ZA/UM's Zero Parades is Schrodinger's Disco Elysium follow-up, and it keeps yelling at me about communism

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Zero Parades è lo Schrödinger di Disco Elysium

Tempo di lettura: 3 minuti

Zero Parades di ZA/UM: tra ombra del passato e nuove prospettive

Secondo quanto illustrato in un’analisi pubblicata su Rock Paper Shotgun, la demo Next Fest di Zero Parades, l’atteso CRPG spyware dello studio ZA/UM, si muove in un territorio ambiguo, sospeso tra la pesante eredità di Disco Elysium e il tentativo di tracciare una propria identità.

Un’eroina segnata in un mondo in subbuglio

La protagonista, l’agente dell’Ufficio Operante Hershel Wilk, viene introdotta in una situazione capovolta rispetto all’inizio di Disco Elysium. Mentre Harry Du Bois si risvegliava nel caos di un proprio crollo, Wilk vi entra da esterna, trovando il suo partner e collega in stato catatonico nella sua abitazione. Il compito immediato è scoprire cosa gli sia accaduto e quale fosse la sua missione, in una corsa contro il tempo che ricorda le indagini di Revachol, seppur con toni diversi.
Wilk non è, tuttavia, una figura equilibrata come il tenente Kim Kitsuragi. Come Du Bois, è segnata da un trauma passato: un’operazione fallita che l’ha portata ad abbandonare la sua rete di colleghi, “The Whole Sick Crew”, finendo in disgrazia presso la sua agenzia. La sua psiche è popolata da voci interiori, come “Stato” (Statehood), che urla diatribe comuniste, e “Doppelgänger”, che sembra riflettere più da vicino il mondo distorto che la circonda.

Portofiro: un nuovo palcoscenico per intrighi e contraddizioni

L’ambientazione della demo è la cittadina di Portofiro, un agglomerato di distretti che include banchine industriali, un bazaar di merci contraffatte e una zona malfamata chiamata “Party Alley”. Sebbene sia descritta come più benestante, manca forse del carattere viscerale e decadente di Revachol. Tra i suoi abitanti si incontrano operai stagionati, gang di piloti in pensione, snob della musica e linee telefoniche per servizi a pagamento.
La trama, tuttavia, si muove su un livello più ampio e meno immediatamente tangibile rispetto all’indagine omicida di Disco Elysium. Qui, Wilk deve districarsi tra le tracce di un mondo spionistico oscuro, popolato da fazioni misteriose come “L’Occhio Piangente” (Weeping Eye). La sfida per il gioco, secondo l’analisi, sarà restare ancorato alla concretezza della situazione personale dell’agente mentre dipana storie più grandi di nazioni e storia.

Screenshot #2

Meccaniche familiari ed elementi di novità

Il gameplay di dialogo e investigazione rimane solidamente ancorato alle meccaniche del predecessore, con controlli abilità basati su tiri di dadi. Un elemento distintivo è l’introduzione di sequenze d’azione in tempo quasi reale, come una sezione alla fine della demo in cui Wilk, credendosi pedinata, deve fuggire attraverso il bazaar. Il tempo si ferma, permettendo al giocatore di scegliere una strategia e superare un check di abilità per procedere.
Il sistema di salute viene ampliato oltre i semplici indicatori di Salute e Morale. Hershel Wilk deve gestire barre separate per Ansia, Fatica e Delirio. Nell’esperienza della demo, l’ansia ha avuto un effetto tangibile, costringendo a una riduzione punteggio in un’abilità, mentre fatica e delirio sono rimasti più sullo sfondo, forse per la breve durata del segmento giocabile.

Screenshot #4

Tra eredità e futuro incerto

L’impressione complessiva che emerge dalla prova è profondamente duplice. Zero Parades oscilla costantemente tra la sensazione di essere un’imitazione in costume del capolavoro dello studio e quella di possedere il potenziale per brillare di luce propria, offrendo una prospettiva nuova pur nelle somiglianze. Questo dualismo è esacerbato dal contesto travagliato degli ultimi anni allo studio ZA/UM, segnato da segnalazioni di difficoltà e controversie.
La demo lascia il gioco in uno stato di sovrapposizione quantistica: è sia l’erede di Disco Elysium che un possibile nuovo corso. Servirà l’esperienza completa per scoprire se Zero Parades riuscirà a emergere dalla lunga ombra del passato e a definire il proprio destino.

 

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