RuneScape: Dragonwilds's next big update ups the level cap to 99, even though it's literally pointless right now

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RuneScape: Dragonwilds. Perché il livello massimo 99 arriva ora, prima che le skill siano complete

Tempo di lettura: 2 minuti

Il prossimo aggiornamento di RuneScape: Dragonwilds innalza il livello massimo a 99

Secondo quanto discusso al summit 2026 del gioco, riportato da Rock, Paper, Shotgun, il viaggio di sopravvivenza in RuneScape: Dragonwilds si prepara ad ampliarsi con una serie di nuovi contenuti annunciati per il prossimo futuro. Gli sviluppatori hanno svelato i piani per tre aggiornamenti principali, concentrandosi in particolare sul primo, imminente.

Dowdun Reach: Follia di Zamorak

In arrivo a fine marzo, questo aggiornamento segna una risposta diretta al feedback della comunità, che ha espresso il desiderio di esplorare più ambienti ricchi di interni e architetture. Il cuore dell’espansione sarà un’imponente fortezza, che ricorda le atmosfere di certi dungeon di Dark Souls, popolata da cavalieri minacciosi da affrontare. Ulteriori dettagli sui bottini ottenibili saranno condivisi a marzo, poco prima del lancio.

Un tetto di livello anticipato, ma perché?

Una delle scelte più dibattute annunciate riguarda l’innalzamento del livello massimo per tutte le abilità a 99. La particolarità, come sottolinea l’articolo, è che molte di queste skill non sono ancora state completamente implementate nel gioco. La decisione è stata presa per accontentare quella parte di giocatori che, come riportato, desidera “grindare” i livelli senza sentirsi in torto nel “sprecare” punti esperienza. In pratica, i giocatori potranno iniziare ad accumulare XP verso il nuovo tetto, ma i contenuti sbloccabili da quei livelli saranno disponibili solo in futuro, mano a mano che le abilità verranno ultimate.

Il percorso futuro: dal deserto alla wilderness

Dopo Dowdun Reach, la road map prosegue con altri due importanti aggiornamenti stagionali:

  • Umbral Sands: Fuoco di Fuzan (estate 2026): Porterà i giocatori in un’area desertica dove il sole diventerà un nemico letale durante il giorno, costringendo a cercare ombra o costruire ripari. Naturalmente, come ricorda la pubblicazione, il titolo del gioco non mente: bisognerà guardarsi anche da un enorme drago di nome Fuzan.
  • Scorned Wilderness: Ira di Kuldra (autunno 2026): I dettagli sono ancora pochi, ma un post sul blog ufficiale lascia intendere uno scontro epico. L’obiettivo sarà “uccidere Kuldra”, affrontare il “Divoratore di Dei” e porre fine al suo regno tirannico, armandosi con la Rune Armour e addentrandosi nel cuore di una tempesta di Anima.

L’annuncio delinea quindi un anno intenso per Dragonwilds, tra nuove terre da esplorare, pericoli climatici da gestire e, nonostante le premesse, un livello massimo da raggiungere per i più incalliti coltivatori di esperienza.

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