Il team di sviluppo Larian Studios, noto per il suo nuovo RPG Divinity, desidera un approccio “concreto, presente e aperto” per alimentare l’entusiasmo attorno al gioco.
Gli dei tacciono. Rivellon sanguina. Nuovi poteri si risvegliano. Divinity è il nuovo titolo di Larian Studios, celebre per aver creato il pluripremiato Baldur’s Gate 3. Considerato uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi decenni, BG3 sarà un successo difficile da superare, ma gli sviluppatori promettono qualcosa “di portata e profondità ancora maggiori”. Ma cosa dire della misteriosa statua dei Game Awards, presentata per la prima volta da Geoff Keighley nel deserto del Mojave? Secondo Michael Douse, direttore editoriale di Larian, si tratta di valorizzare il mondo fisico in un’era digitale e di celebrare la maestria artigianale.
È importante notare che il nuovo Divinity *non* è Divinity: Original Sin 3 e, secondo Larian, non sarà necessario conoscere i titoli precedenti per apprezzarlo, anche se chi li ha giocati “potrà godere di una comprensione e una continuità maggiori”. A parte questo e il trailer dal tono piuttosto macabro che vedete qui sotto, non sappiamo molto altro. Ma dopo il lungo periodo di accesso anticipato di BG3, gli sviluppatori desiderano mantenere il contatto con i fan e Douse spiega che la statua nel Mojave rappresenta proprio questa promessa.
“Si chiama Hellstone”, dice Douse a proposito della statua. “Ci stiamo allontanando sempre di più dalla fisicità, quindi volevamo costruire un monumento non solo per far riunire i nostri team internazionali, ma anche per unire il resto della comunità dei videogiocatori. Volevamo che le persone si entusiasmassero per il prossimo grande gioco della loro lista e volevamo farlo impiegando abilità e artigianato, a mano, per spingere le persone a uscire a vederlo e a parlarne”.
“Molti hanno pensato che fosse [generato dall’] AI, o persino un ‘render UE5′”, aggiunge Douse. “Le aspettative sono comprensibilmente basse. Tuttavia, dalla reazione abbiamo visto che l’entusiasmo è ai massimi livelli. Speriamo che il vostro gioco preferito venga annunciato, qualunque esso sia. Speriamo che chi lo sta realizzando si senta autorizzato a parlarvene. Speriamo che il mondo fisico continui a svolgere un ruolo importante nell’avventura che è l’industria dei videogiochi”.
E, sicuramente, ha fatto parlare di sé. C’è stata un’infinità di speculazioni su cosa potesse essere il progetto, con suggerimenti che andavano da The Elder Scrolls a Diablo e tutto il resto. Dopo il successo di Baldur’s Gate 3, Larian non aveva certo bisogno di impegnarsi in questo modo per attirare l’attenzione sul suo prossimo progetto, ma è tanto più piacevole che il team abbia scelto di farlo. Douse sottolinea che lo studio intende continuare a investire in “modi per essere tangibili, presenti e aperti con un pubblico chiaramente entusiasta e coinvolto”.
“Il livello di abilità e artigianato negli spazi creativi non è mai stato così alto e spero che tutti possiamo prenderci del tempo per uscire nel mondo e apprezzarlo quando lo vediamo”, aggiunge Douse. “Questa fisicità tra il processo e il pubblico è ciò che mantiene un necessario livello di rispetto reciproco. È assolutamente giusto essere entusiasti dei videogiochi e non vediamo l’ora di incontrarvi di persona, quando saremo pronti, sulla strada per Divinity. Oh, e grazie per non averla incendiata”.
Il CEO di Larian, Swen Vincke, aggiunge le sue riflessioni in un messaggio di ringraziamento per la vittoria dello studio per il ‘Best Community Support’ ai Game Awards 2025. “È stato davvero divertente vedervi cercare di indovinare quale gioco si nascondesse dietro”, dice a proposito della statua. “Sarà il nostro gioco più grande, stiamo mettendo tutto quello che abbiamo nello studio, tutta l’esperienza che abbiamo accumulato negli ultimi 30 anni, e penso che vi piacerà quando lo vedrete”.
Vincke avverte che “ci vorrà un po’ di tempo”, quindi non aspettatevi una valanga di notizie su Divinity subito nei prossimi mesi. Tuttavia, sono sicuro che vedremo le persone portare l’energia dell’indagine sulla statua a sezionare ogni singolo fotogramma del trailer alla ricerca di indizi su cosa possiamo aspettarci, e questo è tutto ciò che rende la community così speciale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




