Escape From Tarkov 1.0 is targeting "balanced hardcore," but escaping will be "really difficult and not for everyone"

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L’obiettivo della versione 1.0 di Escape From Tarkov è un’esperienza “hardcore bilanciata”, ma la fuga sarà “davvero ardua e non adatta a tutti”

Tempo di lettura: 2 minuti

Mentre Escape From Tarkov si avvicina alla sua tanto attesa versione 1.0, il COO di Battlestate Games, Nikita Buyanov, ci spiega perché questo sparatutto a estrazione manterrà intatte le sue radici hardcore.

 

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Escape From Tarkov è noto per essere uno sparatutto ad estrazione hardcore, ma la sua difficoltà varia ad ogni wipe. Questi cambiamenti – come richiedere il ritrovamento di oggetti missione in raid o aggiungere incarichi in stile maratona che costringono a viaggiare in-game verso una nuova posizione – modificano la difficoltà dello sparatutto ad estrazione, nel bene o nel male. Ma ora, mentre Tarkov si avvicina al lancio della 1.0, il COO di Battlestate Games, Nikita Buyanov, ha confermato nella nostra recente intervista che desidera che l’identità del gioco al lancio rimanga impegnativa, ma equa.

 

“Spero che l’identità di Escape From Tarkov al momento del rilascio sia un hardcore bilanciato”, mi dice Buyanov. “A volte difficile, a volte molto difficile. Sarà l’hardcore originariamente previsto con piccole concessioni ai giocatori midcore. Voglio che la possibilità di uscire da Tarkov sia davvero difficile e non per tutti.”

I commenti di Buyanov arrivano un paio di mesi dopo il notoriamente difficile “wipe hardcore” del gioco, che ha disabilitato il Mercato delle Pulci e ridotto i prezzi di vendita, tra le altre cose. Il COO afferma che i cambiamenti hanno aiutato il suo team a capire cosa ha reso il gioco “più interessante”, ma la sua filosofia di design è rimasta sostanzialmente la stessa.

“Dove vedo il gioco tra cinque anni? Proprio dove si trova ora”, dice Buyanov. “Un gioco hardcore severo che non è per tutti. Tra 15 anni, sarà un nonno veterano. Ma penso che Tarkov sarà sempre Tarkov, sia tra cinque che tra dieci anni. È già un fenomeno culturale e ha trovato coloro che risuonano con esso.”

Come persona che gioca a Tarkov da oltre cinque anni, devo essere d’accordo. Tarkov ha trovato il suo pubblico e, sebbene l’uscita completa sia una pietra miliare entusiasmante che senza dubbio incoraggerà più giocatori a provarlo, non è per tutti.

Escape From Tarkov è difficile ed è punitivo. E anche se è brutto essere alla fine di una brutta serie di sconfitte che ti costringe a prepararti per entrare in un raid con nient’altro che una pistola e un sogno, non c’è niente come sconfiggere una squadra di “chad” e godersi il bottino. Il ciclo ad alto rischio e alta ricompensa è ciò che rende gli sparatutto ad estrazione così coinvolgenti, ma la tensione, il livello di abilità e la sfida sono ciò che mi fanno tornare più e più volte. Sono personalmente felice che Battlestate Games non scenderà a compromessi su questo.

Inoltre, dalla mia chiacchierata con Buyanov è chiaro che l’impegno di BSG a rimanere fedele all’identità di Tarkov si estende a tutto il suo approccio alla 1.0 – e che il prodotto finale rifletterà la passione del team per il gioco che ha contribuito a definire un genere.

“Ciò che i giocatori possono aspettarsi dall’uscita è un prodotto completo per l’end-game”, aggiunge Buyanov. “Realizzato da noi nel miglior modo possibile – dal cuore, mettendo in esso tutta la nostra energia e spremendo ogni singola stilla di anima in esso.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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