Here's the FF14 7.4 release date and everything shown during Live Letter 89, and the MMO is answering my wildest hopes

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La patch 7.4 di FF14 è prevista il mese prossimo e questo è tutto ciò che è stato rivelato durante la Live Letter 89

Tempo di lettura: 7 minuti

Yoshi-P ha svelato la data di rilascio e i dettagli della patch 7.4 di FF14 durante il PLL 89, presentando la nuova Variant Dungeon e un inedito sistema di glamour.

 

L’aggiornamento FF14 7.4 è stato completamente rivelato dal game director Naoki Yoshida e dal community producer Toshio Murouchi, e ci sono molte novità interessanti. Con la conclusione di Dawntrail, la nuova patch segna un momento importante mentre muoviamo i primi passi verso l’espansione 8.0. La buona notizia è che questo sembra essere uno dei rinnovamenti più sostanziali da tempo, inclusa la tanto attesa rimozione delle restrizioni di glamour. Ho quindi riassunto tutto ciò che è stato mostrato durante la Final Fantasy 14 Live Letter 89 per aggiornarvi su tutti i dettagli.

Patch 7.4 di Final Fantasy XIV: nuove avventure con "Into the Mist"

Dato che si tratta della nostra prima occhiata al prossimo aggiornamento di Final Fantasy 14, oggi non ci saranno dimostrazioni di gioco, ma abbiamo molte immagini per stuzzicarci. Sembra che la storia controversa di Dawntrail sia riuscita a riconquistare un po’ di favore cruciale con le ultime due patch, e il suo contenuto di combattimento è stato tra i migliori finora. Pilgrim’s Traverse è stata una prima prova solida per i nuovi sistemi di difficoltà variabile, ma ora è il momento di dimostrare che non è stato un evento isolato.

‘Yoshi-P’ afferma di aver riflettuto sull’ultimo decennio e sul feedback di Pilgrim’s Traverse, ed è pronto a garantire che i prossimi anni rafforzino la reputazione di FF14 come uno dei migliori MMORPG in circolazione. Oggi sono inclusi il prossimo raid tier, aggiornamenti a Occult Crescent, Cosmic Exploration, supporto delle duty e Hildibrand, un nuovo Variant Dungeon. Ci sono anche alcune modifiche molto richieste alla struttura e alla programmazione basate sul feedback, inclusa una trasformazione completa del sistema di glamour.

Prima ancora di arrivare al nuovo contenuto, è in arrivo un altro aggiornamento. La patch FF14 7.38 verrà rilasciata martedì 11 novembre. Rimuoverà il limite settimanale alle ricompense selvagge per l’ultimo raid tier, consentirà di scambiare le monete Ordelle e Montiont dei raid alleanza di Dawntrail con Evercharged Ester per potenziare le armi tomestone Historia e aggiungerà un altro oggetto di arredamento nei forzieri degli incontri di Return to Ivalice.

La data di rilascio di FF14 7.4 è martedì 16 dicembre. Final Fantasy 14 patch 7.4 si intitola ‘Into the Mist’. “È la fine dell’anno, quindi sentivamo di dover dedicare un po’ più di tempo alla pianificazione”, spiega Yoshida (tramite traduzione non ufficiale nel Discord di FF14).

A causa della frustrazione per il lancio del caotico raid il giorno di Natale nel 2025, il tier Arcadion Heavyweight (selvaggio) verrà invece lanciato martedì 6 gennaio. “Ne abbiamo discusso molto”, osserva Yoshida. “Soprattutto la comunità occidentale trascorre le vacanze di Natale con la famiglia, e abbiamo pensato che se li avessimo fatti sacrificare la famiglia per il raiding, sarebbe diventato un bel casino.”

Naturalmente, una parte importante della patch sarà la nuova MSQ, che Yoshida chiama “il primo passo della nuova trama”. Anticipa che “anche la 7.5 è ricca e speriamo che vi piaccia questo nuovo arco”. Mentre ci allontaniamo da Dawntrail, sembra che trascorreremo ancora un po’ di tempo in Living Memory e potete aspettarvi anche alcuni cenni classici a Final Fantasy.

Final Fantasy XIV Patch 7.4 Heads Into the Mist in December - RPGamer

Il nuovo dungeon, ‘Mistwake’, sembra continuare i temi di FF9 con un’ambientazione che ricorda molto Treno del JRPG, una città di Alexandria, e la trial è ‘Hell on Rails’. Esatto, combatteremo il Doomtrain di FF8, o almeno il suo equivalente. Yoshida scherza dicendo che sembra “un Thomas oscuro”, e quando Murouchi lo incalza su come si svolgerà il combattimento, risponde semplicemente: “Sarà ovunque – penso che sia bene prestare attenzione al modello, potrebbero esserci cose che crescono.”

Occult Crescent riceve tre nuovi phantom job: Mystic Knight, Dancer e Gladiator. Ci saranno anche “accessori benefici” che potrete trovare in incontri critici, forzieri del tesoro, vasi magici e da coniglietti felici. Questi includono quattro pezzi ciascuno per Disciples of War e Disciples of Magic, e aumenteranno i vostri attributi mentre siete nella zona.

Le armi fantasma possono essere potenziate al livello oggetto 775, con i materiali necessari ottenibili “da varie duty, tra cui Occult Crescent”. Yoshida afferma che il team sta pensando a come gestirle in futuro. “Quando considereremo la serie di armi dopo questa, potremmo cambiarla completamente; questa potrebbe essere l’ultima volta per questo tipo di sistema di potenziamento.”

La nostra nuova destinazione per Cosmic Exploration è Oizys, che è un mondo roccioso e frammentato che mi ricorda un po’ Crumbling Farum Azula di Elden Ring. Yoshida accenna: “C’era qualcosa su questo pianeta, una civiltà che ha trovato la sua fine, e ovviamente ha incasinato la gravità”. Aspettatevi potenziamenti degli strumenti cosmici al livello oggetto 765, insieme a ulteriori ricompense da guadagnare sia dai cosmocrediti che dalla ruota della fortuna cosmica. C’è anche un nuovo sistema di valutazione chiamato ‘Ruin Exploration’.

Il nuovo Variant Dungeon è ‘The Merchant’s Tale’, e ci vedrà trasportati all’interno di un tomo magico per esplorare un mondo fantasy vibrante. Non è un eufemismo; potrebbe persino aver battuto il parco giochi Pixie Lyhe Mheg di Shadowbringers quando si tratta di colore. Saremo affiancati da un Miqo’te gleaner, e come i precedenti dungeon di questo tipo potrete affrontarlo con un numero di giocatori compreso tra uno e quattro. Ci saranno duty action bonus per coprire le lacune nel vostro gruppo, e la sfida presentata si adatta al vostro numero.

Final Fantasy XIV Patch 7.4 'Into the Mist' Launches on December 16

Come prima, vi verranno presentate molte scelte per cambiare il vostro percorso attraverso la regione, e ogni percorso porterà a un risultato finale diverso. I Variant Dungeon passati hanno custodito alcune lore particolarmente succose che sono diventate rilevanti nel contenuto della storia principale successiva, quindi sicuramente scaverò in ogni informazione per cercare indizi su ciò che potrebbe accadere.Potrete anche aumentare di livello i job dal 90 questa volta, il che è un’aggiunta gradita.

Mentre Square Enix continua la sua nuova ondata di difficoltà adattabile, c’è un nuovo passaggio intermedio prima di arrivare al Criterion Dungeon. ‘Variant Dungeon (Advanced)’ vi permetterà di sfidare tutte e tre le battaglie contro i boss della versione base nell’ordine che preferite. Guadagnerete ricompense personali (specifiche per ogni nemico) per ogni nemico che abbatterete, e potrete fermarvi dopo un singolo combattimento se decidete che è tutto quello che volete fare. Se riuscite a sconfiggerli tutti in una sola corsa, tuttavia, otterrete un bonus.

Questa nuova forma avanzata richiede almeno due giocatori, poiché Yoshida afferma che il team l’ha ritenuta inadatta al gioco in solitaria, ma si adatterà fino a quattro. “Abbiamo creato un sacco di contenuti e ovviamente il selvaggio è di fascia alta, ma abbiamo sempre avuto la richiesta di poter praticare le singole fasi”, dice Yoshida. “Abbiamo pensato che per questo Variant Dungeon avanzato, dato che abbiamo già i tre boss comunque, potremmo aggiungere questa funzione.”

Arrivate fino al Criterion Dungeon e affronterete la vostra prova più difficile. Non c’è esplorazione e dovrete combattere tutti e tre i boss in un ordine specifico “con maggiore forza e meccaniche più punitive”. Non ci sono trash mob, i metodi di rianimazione sono limitati e dovrete usare la tradizionale composizione di un tank, un healer e due DPS a meno che non abbiate una party predefinita.

Tutto questo sembra un’ottima risposta al feedback fornito durante i Variant Dungeon di Endwalker, ma le ricompense dovranno essere aumentate in modo simile se vogliono far tornare i giocatori. Le opzioni di glamour (visibili sotto) saranno probabilmente un vincitore immediato, così come una cavalcatura di tappeto volante, ma Yoshida non ci fornisce maggiori dettagli per ora.

Patch 7.4 di Final Fantasy XIV: nuove avventure con "Into the Mist"

Altrove, la patch 7.4 include il nuovo tier Arcadion Heavyweight, la parte finale della serie di raid per otto giocatori, che presenta un “death match” in stile Gladiatore e un imponente Elezen. Yoshida lo chiama “Urianger malvagio” e dice, “emana decisamente vibrazioni da campione”. C’è il quarto di cinque atti pianificati per le Inconceivably Further Hildibrand Adventures. Il nostro prossimo unreal è Tsukuyomi, che continua la serie di combattimenti classici di Stormblood in una forma modernizzata. Il supporto duty sta arrivando per due dei dungeon ARR opzionali più famigerati, Dzemael Darkhold e Aurum Vale.

“Ho un amico che ha iniziato a giocare di recente”, osserva Yoshida, “mi stava chiedendo: ‘Cosa dovrei fare come healer in Aurum Vale?'” Rivela un’altra gradita funzionalità in arrivo al supporto duty su tutta la linea, progettata per salvarvi da quelle insta-wipe quando il vostro personaggio cade. Ora, otterrete stack di protezione ogni volta che morite contro un boss. Questi vi proteggono da un singolo colpo fatale, proprio come quelli usati nelle trial per otto giocatori con gli NPC, e si resettano quando battete il combattimento.

Ci sono due nuovi schemi di colori dell’interfaccia utente, in verde e bianco, e finalmente otterremo la ‘Strategy Board’ (uno strumento ufficiale di pianificazione dei raid) nella 7.4. Stanchi di riempire le vostre action bar con le emote? Il nuovo ‘Command Panel’ è una configurazione a quattro pagine con 25 slot su ciascuna e potete inserirvi qualsiasi cosa che normalmente assegnereste a una hotbar. Potete nascondere ogni pagina dietro un singolo pulsante, riducendo al minimo la quantità di trucchi sull’HUD che dovete fare.

Anche il Gold Saucer sta ricevendo un po’ d’amore, con una nuova traccia di Air Force One che vi vedrà affrontare il Kraken, un volto familiare da dungeon come Hullbreaker Isle. Sul fronte PvP, daremo il via alla serie dieci insieme a una serie di modifiche al bilanciamento (dettagli su quelli più vicino all’uscita) e una mappa extra di Frontline con una nuova serie di regole.

Patch 7.4 di Final Fantasy XIV: nuove avventure con "Into the Mist"

Yoshida si riserva le notizie più importanti fino all’ultimo. “Ho pubblicato un post sulla community di modding qualche settimana fa, e capisco che FF sta cambiando nel tempo, e voglio che tutti si godano il gioco.” L’interruttore è stato tirato: ora potete usare qualsiasi equipaggiamento per il glamour, “indipendentemente dalla classe, dal job o dalle restrizioni di livello”. Mentre le armi non sono incluse a causa delle limitazioni dell’animazione, ciò significa che potete indossare le vesti di White Mage come Dark Knight, o equipaggiamento da gatherer sul vostro Dragoon – i guanti sono veramente, letteralmente tolti. “Naturalmente, tutti chiedono immediatamente più spazio nel glam dresser”, ride Yoshida.

Dovremo aspettare fino alla 7.5 per gli aggiornamenti all’housing, ma penso che possiamo prenderlo come una grande vittoria. Yoshida conclude anche osservando che il team è desideroso di aggiungere più contenuti di campo open-world, il che sarei molto contento di vedere. Tutto sommato, Live Letter 89 mostra certamente che Square Enix sta ascoltando le richieste effettive dei giocatori, e questo è eccitante.

Final Fantasy 14 patch 7.4, ‘Into the Mist’, uscirà martedì 16 dicembre. Questo è tutto per oggi, ma sembra che sarà una stagione delle vacanze piuttosto impegnativa in FF14. Grazie come sempre a ‘Miuna’ e ‘iluna minori’ su FF14 Discord [link, si apre in una nuova finestra] per la loro traduzione in diretta della presentazione.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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