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Master Of Command è un’alternativa a Total War dal sapore di polvere da sparo, che concentra l’attenzione su eserciti e battaglie in tempo reale

Tempo di lettura: 3 minuti

Per gli appassionati di Empire e Napoleon: Total War.

 

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Mia carissima Hedwig, ti scrivo dai campi di battaglia impetuosi della campagna di Re Federico II per rinforzare la Slesia contro l’aggressore gallico in agguato. Con rammarico ti informo che gli Ussari francesi stanno dando del filo da torcere ai nostri Ussari. Ci siamo appena scontrati con quella che le nostre spie del 17° Squadrone di Tutorial Pop-Up avevano promesso essere una pattuglia “leggera” di moschettieri e cavalleria mal addestrati, appena fuori Hildesheim. I cavalieri francesi sembrano essere fatti di tutt’altra pasta rispetto ai nostri destrieri prussiani. Tagliano i nostri Landmiltz come grano. Allo stesso tempo, i nostri cavalieri non riescono a sopportare una singola baionetta al garrese senza voltarsi per tornare a casa.

Tutto è una nebbia di sangue e stendardi di unità lampeggianti. Non c’è tempo, cara Hedwig, perché gli infedeli branditori di baguette piombano rapidamente sul mio unico reggimento superstite di Reclute Cantoniste. Il nostro mal nominato leader Conte von Smash ha da tempo gettato a terra la sua sciabola ed è partito per intraprendere una seconda carriera come umile contadino con baffi sospettosamente raffinati. Vendicami, amore mio! Completa la campagna slesiana in Master Of Command e recupera le mie ossa insanguinate!

Se hai voglia di un altro Total War storico, e sei particolarmente ossessionato dal combattimento con la polvere da sparo di Napoleon: Total War ed Empire: Total War, potresti apprezzare Master Of Command, il gioco di strategia in tempo reale di Armchair History Interactive ambientato durante la Guerra dei Sette Anni dal 1756 al 1763.

Questa è la mia conclusione dopo 40 minuti con esso, comunque. Il gioco si è appena lanciato su Steam, e c’è un sacco di dettagli d’epoca da masticare, ma puoi riassumerlo come segue: guidi un esercito attorno a una mappa generata proceduralmente di luoghi più o meno reali avvolta nella nebbia di guerra, picchiando eserciti rivali e rivendicando o scambiando con insediamenti mentre gestisci le tue provviste.

Il tuo esercito è composto da reggimenti potenziabili tratti da un bestiario baffuto di 150 celebri unità militari europee del XVIII secolo. Ci sono ufficiali con buff e cappelli personalizzabili, e molti tipi di equipaggiamento da considerare, come truccare i tuoi moschetti ad avancarica con le ultime bacchette cilindriche per accorciare il divario tra le salve. Sul campo di battaglia, nel frattempo, schieri i tuoi granatieri, fucilieri, cosacchi e quant’altro per superare in marcia, superare in potenza di fuoco, aggirare e altrimenti sconfiggere il nemico, sfruttando al contempo elementi del terreno come siepi e monitorando le munizioni e il morale di ciascun reggimento.

Sto scorrendo attraverso la noiosa minuzia bellica qui non per mancanza di rispetto per gli storici (da poltrona o di altro tipo), ma semplicemente perché AAAAARGH, penso che questo gioco stia cercando di uccidermi con nomi propri. Sto nuotando in un mare di araldica e copricapi piumati. Fortunatamente, la presentazione nel gioco è abbastanza intuitiva, finora, senza essere semplicemente funzionale. Le mappe, i menu, gli elementi dell’interfaccia utente e i ritratti dei personaggi sono realizzati con colori vivaci e audaci. I modelli di unità 3D sono semplici e simili a giocattoli, rispetto alle miniature ingioiellate e impennate di Total War: Warhammer 3, ma rabbrividirai comunque quando una delle tue formazioni di cavalleria di fianco si mangerà una salva completa di moschetti. Man mano che le battaglie vanno avanti, la visuale si riempie di fumo di polvere da sparo. La campagna dipinta in modo sorprendente diventa offuscata e contusa. Oh, l’umanità!

Cara Hedwig, vivo! Dopo la mia ultima, disperata lettera, sono riuscito a sfuggire alla carneficina fingendomi morto. Dopo che è calata la notte, sono tornato di soppiatto all’accampamento, dove il Conte von Smash oziava nella sua tenda, avendo finalmente riacquistato il suo coraggio dopo due solidi chilometri di corsa e urla. Mi assicura che daremo filo da torcere ai piantagrane tricolore durante il nostro prossimo incontro. Posso solo sperare che legga la guida “base” alle unità di Armchair History Interactive prima di continuare l’offensiva.

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