Europa Universalis V è Una simulazione storica profonda e complessa che ti sommergerà con menu tanto quanto ti spingerà attraverso secoli di storia globale

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Europa Universalis 5 è un gioco eterno. Nel senso che potresti potenzialmente giocare a questa grandiosa strategia storica per sempre, ma anche perché – cielo mio – ci vuole un’eternità per giocarci. Dopo sole 45 ore passate a tramare, commerciare, combattere e grattarmi la testa davanti ai menu, sono a malapena riuscito a farmi strada […]

In The Outer Worlds 2, la gestione delle fazioni non raggiunge le vette di Fallout: New Vegas, e il modo in cui tratta i potenti è un punto cruciale

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Furia contro il sistema.   Attenzione: Seguiranno spoiler per Fallout: New Vegas e The Outer Worlds 2. Fallout: New Vegas è stato un punto di riferimento inevitabile nella mia esperienza con The Outer Worlds 2. Il game director Brandon Adler e il creative director Leonard Boyarsky lo hanno definito rispettivamente un “paragone naturale” e una […]

Fortnite introdurrà animali da compagnia, e modificare il colore del tuo invincibile cane banana implicherà l’acquisto di un altro invincibile cane banana

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Denaro a palate.   Ti rechi al rifugio per animali di Fortnite. È al completo. “Woof”, dice un invincibile cane banana, “A stento vedo il mio proprietario perché voleva che fossi un cane banana che cambia regolarmente colore. Ahimè, questo non è possibile, quindi hanno dovuto spendere i loro V-Bucks per un piccolo esercito di […]

L’evento di speedrunning Games Done Queer inizia oggi, raccogliendo fondi per assistenza legale LGBTQ+ accendendo, simbolicamente, il sedere di Diddy Kong

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Nel programma figurano anche: Transistor, Deltarune, Halo, Kiosk, Tetris. Fratelli! Smettetela di chiacchierare e impugnate i vostri controller GameCube. È giunto il momento di immergersi in Eternal Darkness: Sanity’s Requiem a una velocità insostenibile, sostenendo al contempo i legali che difendono i diritti LGBTQ+ negli Stati Uniti. Oggi ha inizio Games Done Queer, un nuovo […]

La sfida più ardua nello sviluppo di Arc Raiders è stata concepire un sistema di oggetti “significativo” tale che il bottino non risultasse mera “moneta”

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Embark analizza l’economia dello sparatutto a estrazione del gioco.   Spesso, quando le domande vere che ho da fare agli sviluppatori di videogiochi si esauriscono, chiedo loro: qual è stata la parte più difficile dello sviluppo del vostro gioco? È una domanda un po’ perfida, perché è come chiedere a qualcuno che ha un piede […]