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Civ 7 ripristinerà la possibilità di impersonare una singola civiltà per l’intera partita, superando il controverso sistema delle Ere

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Innanzitutto, Firaxis sta rivedendo e potenziando le funzionalità navali.

 

Dopo diverse discussioni con i giocatori riguardo al sistema delle Ere di Civilization 7, che ti mette al comando di diverse civiltà nel passaggio dall’Antichità all’era Moderna, Firaxis sta reintroducendo la possibilità di giocare con una sola cultura fino alla fine. Questa funzione è attualmente in fase di test interno e Firaxis invita i giocatori a collaborare tramite una nuova iniziativa di test della community, il Firaxis Feature Workshop.

Firaxis ha anche condiviso alcuni frammenti dell’aggiornamento 1.3.0 di Civilization 7, previsto per la settimana del 3 novembre insieme al DLC Tides of Power. Quest’ultimo sarà offerto gratuitamente ai possessori del 4X strategico durante le festività natalizie, in seguito alle difficoltà iniziali riscontrate. L’aggiornamento 1.3.0 si concentra su attività e intrighi marittimi, con nuove unità e strutture navali, l’introduzione del combattimento a distanza nella guerra oceanica e nuove caratteristiche del terreno a tema acquatico.

Sul Civblog, il creative director Ed Beach ha rivelato informazioni su “due delle più grandi novità in lavorazione” presso CivHQ. “Innanzitutto, stiamo testando modifiche significative ai Percorsi Eredità e alle Vittorie in Civ VII”, ha scritto. “Vogliamo ampliare il gioco e offrire nuovi percorsi che il tuo impero può seguire per raggiungere la grandezza e competere per la vittoria.

“In secondo luogo – e questa è una delle funzionalità più richieste dai giocatori – stiamo testando internamente dei modi per giocare con una civiltà ininterrottamente attraverso le ere, consentendoti di scegliere una civiltà di qualsiasi era e guidarla nel tuo viaggio attraverso la storia.”

Firaxis desidera che un “piccolo numero di membri della community” provi queste e altre funzionalità in sviluppo tramite il Workshop menzionato. I dettagli su come candidarsi saranno resi noti nei prossimi mesi: per maggiori informazioni, unisciti al Discord. Beach ha anche anticipato che ci si possono aspettare “aggiornamenti più piccoli e meno frequenti” durante le vacanze natalizie “mentre il team si concentra sui test e sull’iterazione di questi cambiamenti più ampi, preparandosi al Workshop”.

Quindi, queste sono le ipotesi sui futuri Civilizations. Ora, esaminiamo i dettagli concreti dell’imminente aggiornamento di Civ 7. Introduce un nuovo edificio di magazzino, il Porto, per tutte le Civiltà, che funge da punto di generazione per le unità navali e aumenta la produzione di pesca. Il Porto è accompagnato da una nuova unità navale, il Corsaro, sbloccata nell’Età dell’Esplorazione con l’Innovazione Araldica. Si tratta di una veloce nave da incursione autorizzata ad attraversare i confini e ad attaccare le unità militari e le rotte commerciali delle civiltà non alleate, indipendentemente dallo stato di guerra.

L’oceano stesso si espanderà con tre nuove risorse acquatiche – granchi, tartarughe e conchiglie – più la nuova risorsa pece sulla terraferma. Gli oceani profondi ora possono generare atolli, che fungono “da terreno che interrompe il movimento creando punti strategici di strozzatura”, mentre i laghi possono generare un terreno di loto che fornisce bonus di cibo e oro. Le caselle oceaniche di base diventeranno lavorabili nell’era moderna e una civiltà, le Hawaii, sarà in grado di lavorarle nell’era dell’esplorazione.

Poi c’è il rinnovamento del combattimento navale. Le unità navali esistenti saranno divise in varietà leggere e pesanti. Le unità leggere sono combattenti corpo a corpo con migliore movimento e visione, oltre alla capacità di eseguire attacchi di fiancheggiamento. Le unità pesanti sono attaccanti a distanza che si muovono più lentamente e non vedono altrettanto lontano. Sembra che l’ammiraglio ideale di Civ 7 utilizzerà unità leggere e pesanti in tandem.

Questi sono solo i punti salienti della prossima patch. Ci sono altre informazioni sul Civblog e Firaxis condividerà le note complete del changelog in seguito. Per quanto riguarda il DLC Tides Of Power, la prima parte aggiungerà un nuovo leader, Edward Teach (alias Barbanera) più due nuove civiltà: Tonga e la Repubblica dei Pirati. La seconda parte, in arrivo a dicembre, introdurrà il leader pirata marocchino Sayyida al Hurra, insieme agli Ottomani e all’Islanda.

È stato interessante – e triste – seguire i tentativi di Civilization 7 di raddrizzare la nave dopo un’accoglienza al lancio molto contrastata, con molta rabbia da parte dei giocatori rivolta al sistema delle Ere. Ho particolarmente apprezzato il recente post su come stanno rivoluzionando il generatore di mappe.

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