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Hollow Knight: Silksong non avrà un prezzo elevato come quello che potrebbero probabilmente richiedere.

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Team Cherry ha annunciato gli orari di lancio definitivi e i prezzi.

 

Team Cherry ha annunciato i prezzi e gli orari di uscita di Hollow Knight: Silksong. Al lancio, previsto per giovedì 4 settembre, costerà $19.99, €19.99 e ¥2300. I prezzi per altre regioni, come il Regno Unito, saranno comunicati in seguito. Per dare un’idea, i prezzi indicati equivalgono a circa £17, ma non mi sorprenderei se lo vendessero a £19.99, tanto per mantenere una simmetria.

È consuetudine tra i giornalisti specializzati in videogiochi paragonare i prezzi al costo di una tazza di caffè di una nota catena. Ma qui si parla di Silksong, un gioco atteso con la stessa impazienza con cui gli antichi Maya attendevano un’eclissi. Pertanto, ricorrerò a paragoni più elaborati: Silksong costerà 4200000 volte meno di un bombardiere B-52 Stratofortress. Vi costerà tre sedicesimi della vostra anima in un venerdì piovoso, o due sedicesimi se c’è il sole. Vi costerà notevolmente meno di quanto potrebbero chiedere. Non sto dicendo che dovremmo esserne grati, sia chiaro, ma possiamo tirare un sospiro di sollievo che a pubblicarlo non siano EA, Take-Two o Microsoft.

Il gioco uscirà alle 7 del mattino PT, alle 10 del mattino ET, alle 3 del pomeriggio BST e alle 4 del pomeriggio CEST di giovedì. Ciò significa che i giocatori nordamericani potranno prendersi l’intera giornata libera per godersi l’avventura di Hornet fin dalla prima ora. Non dovrete nemmeno farvi la doccia prima, maledetti. Gli europei e gli inglesi dovranno pazientare fino al pomeriggio, mentre i poveri giapponesi insonni non potranno giocarci fino alle 11 di sera, ora di Tokyo, se ho convertito correttamente i fusi orari.

James ha avuto recentemente l’opportunità di provare Silksong al Gamescom, trovandolo sia piacevole che stranamente familiare. “Il vantaggio di non rischiare è che nulla ha intaccato ciò che rendeva l’azione del primo gioco un piacere tattile: i suoi controlli straordinariamente precisi e il feedback audio/visivo nitido sui colpi e sui salti”, ha scritto James.

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