In Bioshock creator's new game Judas, your actions decide who the villain is

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In Judas, il nuovo gioco del creatore di Bioshock, sarai tu a decidere chi è il cattivo.

Tempo di lettura: 3 minuti

Il sistema di “Villania” di Judas punta a offrire un approccio nuovo e reattivo nel creare amicizie ed inimicizie, un sistema che potrebbe dare filo da torcere ai giochi di ruolo tradizionali.

 

Mentre la saga di Bioshock 4 continua a far discutere, il creatore della serie, Ken Levine, è pronto a colmare il vuoto con Judas. Un FPS immersivo, stravagante e basato sulla narrativa, Judas è in cima alle liste dei desideri di molti (me compreso) da un po’ di tempo, ma Ghost Story Games è rimasta piuttosto silenziosa sugli sviluppi. Il Summer Game Fest, e più recentemente la Gamescom, sono arrivati e passati senza alcun aggiornamento. Ma ecco, Judas si è appena svegliato dal suo sonno lungo mesi per urlare al mondo il suo sistema di “Villainy” (Ghestione degli antagonisti), che trasformerà uno dei tre personaggi principali inizialmente amichevoli nel tuo nemico giurato.

Anche se non ci sono ancora notizie sulla data di uscita di Judas – Levine afferma nel nuovo dev blog di oggi di “non essere ancora pronto a finalizzarla” – Ghost Story sta celebrando il completamento del suo sistema di Villainy. Definendolo una “pietra miliare importante”, Levine rivela nuovi dettagli sul trio di personaggi che saranno influenzati dalle tue azioni, assistendoti o ostacolandoti mentre avanzi nel gioco FPS. Invece di avere un unico cattivo o una serie fissa di antagonisti, uno qualsiasi dei Big 3 può evolversi in un temibile antagonista.

“In Judas, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 verso di te come amici”, afferma Levine. “Ma se ne ignori uno di loro abbastanza a lungo, diventerà il CATTIVO. Da lì, avrà accesso a una nuova serie di poteri per sovvertire le tue azioni e i tuoi obiettivi”. L’esempio fornito vede Tom, il personaggio baffuto simile a uno sceriffo, sabotare una macchina Rent-A-Deputy. Con Tom dalla tua parte, sembra che tu possa acquisire un alleato controllato dall’IA e armato di pistola da queste macchine. Ma se è il nemico, saboterà le macchine e rivolterà i bot Rent-A-Deputy contro di te.

Levine paragona il sistema di Villainy al sistema Nemesis in Shadow of Mordor, solo che in Judas puoi approfondire la caratterizzazione dei tuoi amici e nemici rispetto agli orchi in evoluzione nel gioco iconico di Monolith. I cinici potrebbero dire che Villainy è solo una versione mascherata dei sistemi basati sulle fazioni che vediamo nei giochi di ruolo di Bethesda e Obsidian, ma questo sembra essere molto più reattivo e in grado di influenzare direttamente i momenti di gioco.

“In Judas, conoscerai intimamente questi personaggi”, continua Levine. “Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. Vogliamo giocare con quella dinamica e vogliamo che quella scelta sia super difficile. I Big 3 competeranno tutti per il tuo favore e la tua attenzione. Possono corromperti, salvarti in battaglia, sparlare degli altri personaggi e condividere con te i loro segreti più oscuri. Ma alla fine, devi decidere di chi ti fidi e di chi no”.

Sono davvero curioso di vedere quanto radicalmente diverso questo sistema si rivelerà rispetto ad altre meccaniche di reputazione nei giochi di ruolo. Si può già vedere il potenziale di rigiocabilità: ovviamente, questo dipende anche dalla qualità del gameplay e della storia principali. Ma se Ghost Story è riuscita a creare un sistema davvero innovativo che crei spaccature e alleanze credibili che influenzano direttamente il tuo viaggio, allora potrebbe essere un gioco davvero epocale.

Judas: Key art showing the main characters from the videogame Judas

Anche se probabilmente una coincidenza, il ritorno di Judas alla nostra attenzione collettiva arriva solo una settimana dopo che l’ex responsabile di Diablo, Rod Fergusson, si è unito a Cloud Chamber per aiutare a raddrizzare la nave di Bioshock 4.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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