Daemon X Machina Titanic Scion embraces an open world for a better co-op sequel

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Daemon X Machina: Titanic Scion punta sull’open world per un sequel cooperativo ancora più epico

Tempo di lettura: 3 minuti

Kenichiro Tsukuda, director di Daemon X Machina Titanic Scion, ci racconta le sfide e le opportunità di trasformare il gioco di mech in un open world.

 

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Sono stato molto contento di vedere Daemon X Machina: Titanic Scion offrire una seconda possibilità al vistoso gioco di mech di Marvelous. Il suo look iper-stilizzato è appagante e l’azione più frenetica rispetto ad Armored Core 6 lo rende una valida alternativa al successo del 2023 di FromSoftware. Parlando con Absolutegamer al Gamescom, il producer Kenichiro Tsukuda ha parlato della decisione di passare a un design open-world per il sequel, delle sfide affrontate dal team e di come l’eredità di mecha e robot si sia ampliata negli ultimi anni.

Tsukuda, che ha prodotto il primo capitolo della serie di giochi d’azione mecha e che in precedenza ha ricoperto lo stesso ruolo in Armored Core 2 e 3, ci dice che la decisione di renderlo un gioco open-world consente a più persone di apprezzare Daemon X Machina: Titanic Scion.

“Volevamo che il maggior numero possibile di giocatori potesse divertirsi questa volta”, dice tramite un traduttore, “e al giorno d’oggi i giochi non sono definiti da un solo genere. Volevamo incorporare molti elementi diversi in modo che i giocatori potessero divertirsi. Abbiamo reso disponibile la modalità storia online in modo che i giocatori possano trascorrere più tempo all’interno dell’universo con i loro amici e [altri] giocatori”.

Per quanto riguarda le sfide poste dal passaggio a un open world, la mobilità di Daemon X Machina ha naturalmente rappresentato una complicazione. “In questo gioco puoi volare, il che significa che puoi letteralmente andare ovunque”, osserva Tsukuda. “E inizialmente finivamo [in posti] dove non dovevamo andare, quindi abbiamo dovuto apportare delle modifiche”.

Una delle attività principali del gioco co-op riguarda i dungeon casuali: troverai le mappe per questi dungeon allegate al tuo ID e potrai invitare i tuoi amici a giocare insieme a te alla ricerca del raro bottino che contengono. “Per ora ci stiamo concentrando sul gioco cooperativo”, spiega Tsukuda, “ma all’interno delle missioni c’è una certa competitività, come le corse. Ci sono molti elementi in cui le persone possono riunirsi e godersi insieme l’universo”.

Anche se Tsukuda “vorrebbe incorporare” elementi PvP in seguito, esiste una modalità Colosseo per il gioco in solitario in cui puoi combattere contro cloni controllati dal computer di altri giocatori. “Probabilmente introdurremo una funzione di battaglia diretta in seguito, ma per ora, quando le persone acquistano il gioco, voglio che si divertino a giocare da soli o con altre persone ed esplorare prima l’universo”.

Daemon X Machina Titanic Scion - Un mech vola nell'open world.

“Se questo gioco venisse venduto principalmente come un gioco competitivo diretto, allora per le persone che amano la competizione diretta sarebbe perfetto. Ma per chi non la ama, non vorrebbe giocarci, giusto? Quindi volevo che tutti giocassero e apprezzassero questo gioco, quindi vorrei pubblicarlo prima in questo modo, ascoltare le reazioni e i feedback di tutti e poi vedremo cosa fare”.

In quanto veterano dei giochi di mecha, cosa ne pensa Tsukuda della progressione del genere e della sua recente rinascita grazie a titoli come Armored Core 6 e Mechwarrior 5: Clans? “Con il passare del tempo, a livello globale e in generale, sempre più persone creano giochi. In termini di fantascienza, ci sono molti bravi sviluppatori negli Stati Uniti e in Europa, ma io sono giapponese e i giapponesi sono famosi per i mecha e i robot.

“Voglio espandere l’universo e diffondere in tutto il mondo anche fantastici giochi di mecha e robot di produzione giapponese. Quindi sì, è così che continuo a motivarmi”. Egli osserva che l’uscita iniziale del primo Daemon X Machina su Nintendo Switch lo ha fatto conoscere a “molte persone che provavano un gioco di mecha per la prima volta e che in realtà lo hanno amato molto. Quindi volevo fare qualcosa di meglio per la seconda volta e volevo continuare a diffondere la passione e l’amore per i giochi di mecha”.

Daemon X Machina Titanic Scion - Una battaglia contro un nemico gigante.

Per il futuro, dice Tsukuda, “Idealmente mi piacerebbe fare qualcosa che abbia tutti i tipi di elementi diversi di fantascienza, giochi di mecha, forse navicelle spaziali o robot davvero grandi, robot davvero piccoli, robot che parlino…”. Ma per ora, quando si tratta di Titanic Scion, dice: “Sono abbastanza contento”.

Daemon X Machina: Titanic Scion uscirà venerdì 5 settembre, al prezzo di 65€, ma una demo gratuita è disponibile ora. Puoi scaricare la prova su Steam. Include il creatore di personaggi e i primi nove capitoli della storia, insieme alla possibilità di esplorare l’open world in co-op (incluso il supporto crossplay). I tuoi dati di salvataggio dalla demo possono essere trasferiti al gioco completo al momento del lancio.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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