Esplosivo e tutto nuovo, lo sparatutto in terza persona Cinder City trae ispirazione dall’esperienza di NCSoft nel mondo degli MMO per offrire battaglie su una scala epica.
In assenza di notizie su un possibile The Division 3, Cinder City si pone come un nuovo contendente nel panorama degli sparatutto in terza persona open-world, sfidando titoli come Warframe e The First Descendant con la promessa di un multiplayer su larga scala. Per raggiungere questo obiettivo, offre una vasta gamma di classi di personaggi, azione con veicoli che includono moto ed elicotteri, e la capacità di supportare centinaia di giocatori contemporaneamente. Al Gamescom, abbiamo parlato con il CEO di Bigfire Games, James Bae, delle dimensioni dei suoi ambienti, di quante persone possiamo effettivamente inserirci e del perché il team ha scelto di perseguire questo obiettivo.
Al lancio, Cinder City offrirà in realtà due ambientazioni, che secondo Bae avranno un’estensione di circa sette chilometri quadrati ciascuna. La maggior parte delle aree esterne fanno parte del mondo aperto condiviso, permettendo a grandi gruppi di giocatori di riunirsi, ma come in The Division 2 e in molti MMORPG, ci si possono aspettare aree specifiche impostate come dungeon istanziati. Questi saranno affrontati da gruppi più piccoli, di solito da quattro a sei giocatori, già formati o creati tramite matchmaking.
Grazie alla storia di NCSoft, il publisher, nel campo delle esperienze massively multiplayer come Guild Wars 2 e Throne and Liberty, Bigfire ha il sostegno necessario per realizzare qualcosa che si concentri maggiormente su quell’immenso senso di scala che non si percepisce davvero dalle poche persone che si possono incontrare in una mappa di The Division 2. Il trailer di presentazione qui sotto offre una prima impressione di quanto caotico possa diventare il gioco quando ci si raduna per combattere un gigantesco mech da battaglia in un incrocio.
Il team sta conducendo playtest da molto tempo. Bae fa notare che, anche qualche anno fa, “150 o 200 giocatori potevano giocare insieme nello stesso spazio”. Ai fini della versione demo al Gamescom, siamo accompagnati da NPC, ma questi “funzionano tutti sul server e non sono scriptati”. Si adatteranno al terreno e prenderanno decisioni basate sul contesto per trovare modi per avvicinarsi e sparare ai giocatori, spiega.
Bae afferma che “nove eroi saranno pronti al lancio” e dice che ognuno avrà una storia della campagna che rivela il suo background. Uno di questi, che abbiamo avuto modo di provare, si chiama ‘Seven’, ed è un supersoldato abbastanza tradizionale con un mix di equipaggiamento militare realistico e strumenti più futuristici. Aspettatevi, tuttavia, membri più strani del roster, poiché Bae osserva che Seven è considerato approssimativamente “nel mezzo” lungo la scala teorica del gioco che va dai design ‘normali a quelli più estremi’.
Naturalmente, il rischio di un gioco con un focus così spiccato sul multiplayer è che ha bisogno di costruire una community per funzionare. “Siamo in una posizione più impegnativa”, ammette Bae, “lanciare un MMO di successo è una cosa, ma stiamo cercando di combinarlo con l’aspetto dello sparatutto. Devo dire che sono fiducioso nel nostro progetto, ma il successo commerciale dipende davvero dalle reazioni dei giocatori, che non possono essere previste”.
Nonostante ciò, Bae crede che “ci siano molti giocatori là fuori che stanno aspettando un gioco come Cinder City, un gioco che abbia molta storia e contenuti PvE e poi abbia una vera esperienza da sparatutto. Di questo sono fiducioso, che ci saranno molti giocatori alla ricerca di un gioco come questo”. Attualmente, il lancio di Cinder City è previsto per la seconda metà del 2026. Puoi visitare il sito web per saperne di più.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



