Desiderosa di tenere in vita il suo cult FPS originale nonostante i continui costi di sviluppo, 1047 Games si sta affidando alla community di Splitgate per ospitare le partite.
Non è esagerato affermare che Splitgate 2 non ha centrato l’obiettivo al suo lancio, lo scorso giugno. Da appassionato del titolo originale, è stato un vero peccato vedere il sequel di 1047, con meccaniche basate sui portali, ottenere risultati inferiori alle aspettative. Ho apprezzato molto di ciò che offriva e l’introduzione delle classi non mi ha scoraggiato; aveva un potenziale enorme, che è stato però offuscato dai suoi problemi. Lo studio, riconoscendo che il gioco era stato “lanciato troppo presto”, lo ha riportato in beta per un periodo indefinito, lasciando all’OG Splitgate il compito di portare avanti la baracca. Lo sviluppo non è economico e, a quanto pare, questo ha spinto 1047 a interrompere il supporto ufficiale ai server per il suo successo di culto. La buona notizia è che continuerà a vivere, finché ci saranno persone a giocarci.
I problemi di Splitgate 2 erano evidenti ben prima della sua uscita finale. I periodi di inattività del server hanno ostacolato l’esperienza beta, mentre i playtester a volte avevano la sensazione che 1047 stesse puntando troppo sulle convenzioni moderne presenti in alcuni dei migliori FPS – gameplay frenetico e scivoloso, e un sistema di classi basato sulle abilità che lo faceva sembrare più uno hero shooter. Al lancio, è stato criticato per i cosmetici dal costo proibitivo, che sono stati rapidamente ridotti di prezzo in risposta. Il mese scorso, 1047 ha deciso di aver sottovalutato Splitgate 2, annunciando che sarebbe tornato in fase di sviluppo almeno fino all’inizio del prossimo anno.
L’originale Splitgate è uno dei miei sparatutto preferiti di sempre e racchiude perfettamente l’atmosfera “Halo incontra Portal” che lo ha aiutato a distinguersi in un mare in continua crescita di esperienze live service. Finora, 1047 ha continuato a mantenere il supporto dedicato ai server, ma ora dichiara in una nuova lettera alla community che “non può mantenere l’intera infrastruttura online all’infinito”. La buona notizia è che il gioco non verrà chiuso.
Come incentivo extra, 1047 ha rilasciato una tonnellata di contenuti inediti. Tra questi, 13 mappe arena work-in-progress e una mappa Takedown inedita chiamata “Simulation Juliet”. Ha anche rimosso i paywall che circondavano i suoi cosmetici, rendendoli accessibili a tutti; il battle pass, il centro ricompense, il negozio e i drop sono stati tutti rimossi. Si tratta di una dimostrazione di buona volontà senza precedenti da parte di 1047, soprattutto considerando i suoi continui costi di sviluppo.
“Abbiamo notato molte conversazioni sul movimento #StopKillingGames e comprendiamo i giocatori che perdono l’accesso ai loro titoli preferiti”, afferma 1047. “Non vogliamo assolutamente che la nostra community perda l’accesso al suo”.
Splitgate già canalizza gran parte del fattore feelgood che ricordiamo dai classici titoli che lo ispirano, e ora stiamo diventando completamente old-school con partite ospitate dai giocatori. È poetico, in realtà. Naturalmente, ciò richiede una base di giocatori attiva, ed è qui che potrebbe incepparsi. Guardando il grafico di SteamDB, attualmente ha una media di un picco simultaneo di circa 150 giocatori. Quindi, se non avete provato le gioie di Splitgate, vi esorto a cogliere questa opportunità per provarlo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




