Dead By Daylight: lo sviluppatore si scusa con i fan infuriati e promette una revisione totale del Kill Switch

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La community di Dead by Daylight ha criticato aspramente il sistema “Kill Switch” dopo che un perk sfruttato tramite exploit è stato ritenuto non sufficientemente dannoso da richiedere la sua disattivazione.

 

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Sono stati giorni particolarmente difficili per Dead By Daylight, un gioco che, bisogna ammetterlo, non è nuovo a intoppi. Un paio di patch piene di bug e perk problematici, oltre alle critiche al sistema Kill Switch di Behaviour Interactive, hanno inasprito il sentimento della community nonostante la recente uscita del crossover con The Walking Dead. Ora, Behaviour ha rilasciato una dichiarazione in cui si scusa con i fan di DBD per i recenti problemi e promette una revisione e una riorganizzazione del Kill Switch.

“Abbiamo seguito molto attentamente le vostre conversazioni sullo stato del gioco ultimamente e concordiamo sul fatto che non sia nel posto in cui tutti vorremmo che fosse”, ammette lo studio proprio all’inizio di questa nuova dichiarazione. “Le recenti versioni, inclusa la nostra più recente, hanno introdotto nuovi problemi frustranti che hanno distratto dal vostro divertimento con Dead by Daylight. Volevamo prenderne atto e informarvi sui passaggi che intraprenderemo per risolvere questi problemi nel breve e nel lungo termine.”

Wow, un potente messaggio di responsabilità. Anche se ci vorrebbe una vera catastrofe per vedere Dead By Daylight rimosso dalla nostra lista dei migliori giochi horror, è innegabile che gli aggiornamenti recenti abbiano avuto i loro problemi e che Behaviour si prenda le sue responsabilità è ammirevole. Ma cosa sta facendo realmente per cambiare le cose?

Beh, gran parte dell’indignazione dei giorni scorsi deriva dal suo sistema Kill Switch. Il Kill Switch può essenzialmente disattivare meccaniche di gioco rotte, piene di bug o sfruttate per garantire che la salute generale del gioco non sia influenzata mentre Behaviour lavora alle correzioni. Recentemente, la community ha chiesto che il perk Streetwise fosse bandito a causa di un exploit. Mentre Behaviour ha riconosciuto i rapporti dei giocatori, alcuni giorni dopo ha rivelato che Streetwise “non soddisfaceva i criteri” per essere disabilitato dal Kill Switch perché non stava rompendo il gioco. Ciò ha portato a confusione e critica; qual è effettivamente il criterio e come può un perk sfruttato non qualificarsi?

Insieme alla dichiarazione di oggi, Behaviour si è finalmente arresa e ha attivato il Kill Switch su Streetwise (oltre ai perk Last Stand e Blood Rush) e ha rivelato che sono in arrivo alcune hotfix per altri problemi minori. Si impegna inoltre a rivedere il suo sistema Kill Switch e ad essere più trasparente sui suoi criteri in futuro.

“A seguito del vostro feedback e delle discussioni interne sullo stesso argomento, ricostruiremo immediatamente il nostro processo interno di Kill Switch per essere più agili e tenere meglio conto del sentimento della community”, afferma Behaviour. “Comprendiamo che avete un’aspettativa di questo strumento che non corrisponde al modo in cui lo abbiamo utilizzato e desideriamo migliorarlo.

“Una volta che avremo definito un nuovo processo, comunicheremo chiaramente i criteri per attivare un Kill Switch per assicurarci che le vostre aspettative siano più in linea con le nostre azioni.

“Infine, volevamo affrontare i commenti fatti dal team sul Kill Switch e su Streetwise. Ci scusiamo per il modo in cui questi commenti hanno ignorato i vostri sentimenti sull’importanza di affrontare rapidamente Streetwise e hanno ulteriormente alimentato le fiamme di un argomento già teso.”

Mentre le scuse vaghe e i post “vi stiamo ascoltando!” sono comuni nel mondo dei videogiochi, Behaviour ha evitato i cliché qui con un messaggio candido e onesto ai fan di DBD. Quanto tempo ci vorrà perché il sistema Kill Switch venga rivisto e perché i nuovi criteri vengano rivelati resta da vedere, ma sarà sicuramente una priorità assoluta dato il gran mal di testa che sta causando al momento.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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