Il Rat King è morto, viva il Re Scimunito. In questo roguelite autobattler medievale, dovrai assassinare un re scheletro con i dadi. Non lo farai caricando sacchi di dadi a 20 facce in un culverin e sparandogli a bruciapelo, anche se sì, questo suona come un fantastico sblocco a partita avanzata. Invece, dovrai lanciare i dadi per determinare quanti cavalieri, contadini, maghi e arcieri puoi evocare su ogni campo di battaglia. Ho giocato al prototipo, e mentre i roguelite sono abbondanti in questi giorni, questo è un promettente contendente. Ecco un trailer.
Percorriamolo insieme. Inizialmente, scegli tre dadi corrispondenti al tipo di unità. Quindi, lanciali per decidere quanti unità di ciascun tipo puoi evocare. Puoi rilanciare i dadi selezionati una sola volta prima di confermare la scelta. Successivamente, disponi tutte le unità di fronte all’esercito nemico usando i controlli di trascinamento. Dopodiché, grida “CARICA” al tuo computer (tenendo premuto il pulsante “combatti”) e osserva indolentemente le tue unità affrontarsi a colpi di spada, palle di fuoco e frecce. Questo era esattamente il modo in cui Riccardo Cuor di Leone lo faceva durante l’assedio di Castillon-sur-Agen, tranne che lui doveva immaginare le palle di fuoco.
Sia che tu vinca o perda, guadagnerai monete con cui personalizzare le tue unità. Forse un passivo per i tuoi cavalieri che elettrifica gli attaccanti? O forse del veleno per le tue balestre? Puoi anche aggiungere facce ai tuoi dadi e comprarne di nuovi per aumentare il numero di formazioni in gioco. Il rogulite in questo gioco è la scelta tra potenziare le unità che hai o aumentare il numero di soldati per non essere aggirati e accerchiati.
Le meccaniche di autocombattimento sembrano rudimentali rispetto a quelle, diciamo, di Mechabellum, ma è ancora presto per il Re Scimunito, senza una data di uscita in vista. La caratteristica forse più interessante è la multiplayer asincrona. Come spiegano gli sviluppatori di Loot Donkey sulla pagina dell’Itch.io (dove troverai il prototipo scaricabile), “i tuoi dati “fantasma” e le tue scelte vengono registrati, in modo che affronterai decisioni di giocatori reali e potresti perfino dover combattere il tuo passato in una partita futura.” Il mio passato? Lo odio profondamente. Portami il mio culverin e non lesinare sui dadi a 20 facce.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


