Ho visto le C-beans brillare nel buio vicino al cancello di Tannhäuser.
Scrivo di Astro Prospector per un paio di motivi: in primo luogo, mi ricorda due giochi d’infanzia preferiti, Asteroids di Atari e il meno conosciuto Crystal Quest per Macintosh. E in secondo luogo, c’è qualcosa di piacevolmente perverso in un bullet hell di questo tipo che simula costantemente il giocatore che si addormenta sulla tastiera.
È un “incrementale” sparatutto su schermo singolo e una parodia dell’esaurimento da ufficio in cui si controlla una navicella spaziale con il mouse, estraendo automaticamente asteroidi per raccogliere enormi chicchi di caffè, mentre si evitano o si distruggono le forze della villainosa SpaceCorp.
La durata di ogni round dipende dall’assunzione iniziale di caffeina del pilota: dopo alcuni secondi, le palpebre si chiuderanno e oscureranno la vista. Ma si possono macinare i chicchi tra le missioni per sbloccare potenziamenti che potenziano la nave e prolungano la veglia. Uno degli sblocchi permette di volare attraverso cerchi che generano Flow, la bevanda preferita del guru della produttività.
I primi nemici SpaceCorp sono costituiti da fastidiosi spinner lenti – facilmente sopraffatti orbitando lentamente attorno a loro. I nemici successivi offrono, come ci si aspetta, schermate piene di proiettili, obbligandoti a seguire percorsi molto precisi sullo schermo continuando a scavare gli asteroidi vorticosi.
Sebbene le battaglie siano frenetiche, sembra che dovrai sempre preoccuparti del sonno del tuo pilota. Dormire: forse sognare schermate di aggiornamenti. E poi, di nuovo nei nebulosi campi stellari marroni per un ricarico a pieno regime. Una follia. Quindi, tristezza. Pur tuttavia, l’interfaccia grafica e la progettazione delle navi sono piacevoli, con bei pixel. Trova la demo su Steam.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


