Big new CRPG is a love letter to Ultima and Planescape, built on a custom engine

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Knights of Frontier Valley è un omaggio ad Ultima e Planescape, creato su un motore personalizzato

Tempo di lettura: 2 minuti

Knights of Frontier Valley è un roguelike CRPG dall’ispirazione old-school, ispirato a D&D e Sid Meier, sviluppato con un motore grafico personalizzato davvero autentico.

 

Nulla ci fa sentire così nostalgici come un classico CRPG, e il prossimo roguelike RPG di Adamant Studios, Knights of Frontier Valley, mira a catturare quella magia con un impegno serio verso l’autenticità. Se chiudeste gli occhi, potreste immaginare Planescape Torment, Ultima o il primo Baldur’s Gate, e l’intero gioco è sviluppato da un singolo sviluppatore utilizzando un motore creato da zero.

Pesantemente ispirato ai classici CRPG degli anni ’80 e ’90, Knights of Frontier Valley offre profondi sistemi RPG e un’esperienza personalizzabile che hanno permesso a giochi del passato come Fallout e Daggerfall di resistere alla prova del tempo. Ma lo sviluppatore Martin Menzel è andato oltre per garantire che questa avventura retrò si senta il più autentica possibile.

“I miei modelli erano sviluppatori come Richard Garriott, Peter Molyneux e Sid Meier”, spiega Menzel. “Non usavano motori di terze parti; scrivevano i loro giochi da zero”. Di conseguenza, Menzel si è assunto l’immane compito di creare un proprio motore RPG personalizzato dalla base.

Il risultato è un roguelike RPG che sembra e si gioca come un classico. Si crea il proprio avventuriero personalizzato, scegliendo abilità, professione e classe in base al proprio stile di gioco, prima di esplorare un mondo dinamico e generato proceduralmente con cicli giorno e notte realistici, condizioni meteorologiche, fasi lunari, stagioni e abitanti dei villaggi con i propri programmi giornalieri. Senza punti di riferimento sulla mappa, si è veramente lasciati liberi di tracciare la propria strada.

Ma questa non è una semplice e spensierata avventura. Bisogna affrontare i pericoli della natura selvaggia, prendendo parte a combattimenti a turni in cui si può combattere manualmente o usare un sistema di auto-combattimento. Oltre alle minacce ovvie, bisogna affrontare la politica delle fazioni, garantendo che il proprio avventuriero sia ben nutrito, idratato e riposato.

La parte migliore? Questo è un gioco progettato per più rigiochi, poiché la sua natura generata proceduralmente significa che ogni partita genera mappe, personaggi, relazioni, oggetti e altro differenti.

Knights of Frontier Valley sembra l’avventura perfetta in stile old-school e non vediamo l’ora di scoprire i suoi profondi sistemi RPG (soprattutto considerando che Rob Kuntz di DnD ha collaborato alla progettazione del gioco). Nonostante non ci sia ancora una data di uscita, è già possibile aggiungere Knights of Frontier Valley alla lista dei desideri qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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