Alcune demo di giochi si scrivono dopo l’esposizione perché hanno bisogno di un po’ di riflessione; altre demo di giochi si scrivono subito perché sono facili da digerire, anche se si è in preda al jetlag; altre ancora si scrivono subito perché si sincronizzano perfettamente con il tuo delirio da occhi spiritati e ipercaffeinati.
Nell’epicentro del campus del Summer Games Fest 2025 ho trovato Crimson Desert, il nuovo action-RPG dei creatori di Black Desert Online. Quando l’ha visto lo scorso settembre, James ha espresso il timore che “l’esplorazione fantastica del mondo aperto di Crimson Desert sarà interrotta da regolari attacchi di combattimenti stridenti, ingombranti e insoddisfacenti” Vorrei poter offrire un’analisi così coerente. Ho trascorso la maggior parte dei miei 60 minuti di gioco cercando di ricordare a cosa stessi giocando, perché Crimson Desert non è solo un gioco d’azione, ma vuole essere tutto questo.
È un Witchery sword ‘em up, con attacchi leggeri e pesanti, ma è anche Spider-Man, con un hookshot astrale oscillante – e già che ci sei, aggiungiamo anche qualche mossa di wrestling, perché si sposa benissimo con le meccaniche di arrampicata di Breath of the Wildy, c’è una sezione di avvistamento dell’artiglieria e puoi anche usare la telecinesi, cosa che vale la pena fare perché innesca una finestra al rallentatore in cui applicare tutta la tua faccia e i tuoi occhi alla stampa dei “comandi di base” e implorare l’addetto alle pubbliche relazioni di ricordarti qual è il pulsante di salto.
Il Deserto Cremisi è l’emozionante storia di Kliff Macduff dei Greymanes, un barbuto paladino scozzese con la schiena irta di armi e amuleti. Di giorno ha un aspetto impressionante. Quando combattevo dopo il tramonto, lo trovavo intercambiabile con molti dei nemici umani che combattevo. In parte per una questione di stanchezza e in parte perché Deserto Cremisi ti lancia questi nemici come pugni di popcorn bruciati. A volte fa sembrare Dynasty Warriors un gioco scarno. Anche Dynasty Warriors tende ad avere meno barili esplosivi.
Fai presente al gentile addetto alle pubbliche relazioni che non riesci a vedere Kliff Macduff nel caos. La soluzione di fortuna del gentile addetto alle pubbliche relazioni è quella di vestire Kliff Macduff con un completo Tudor radicalmente arancione che lo fa sembrare il cattivo della settimana di Blackadder. Questo sembra una grave ingiustizia nei confronti di Kliff Macduff, che per il resto coltiva una nota di understatement alla Geralty, ma Kliff Macduff sarà probabilmente più felice ora che non viene ucciso da un picchiatore a caso perché tu, il cosiddetto giornalista di videogiochi, pensi di giocare nei panni del picchiatore a caso, al punto da commentare timidamente al gentile addetto alle pubbliche relazioni che stai davvero prendendo confidenza con le armi da fuoco.
È vero che Crimson Desert è probabilmente molto più facile da analizzare quando non si gioca in una fiera affollata, sotto il bagliore cerebrale di 20 demo concorrenti. Inoltre, è vero che la complessità del gioco è probabilmente più semplice quando si parte dall’inizio, piuttosto che immergersi direttamente in una battaglia che ti chiede di distruggere diversi avamposti da solo, utilizzando la suddetta meccanica dell’artiglieria, per poi sconfiggere un boss.
Non ricordo bene chi combatteva contro chi in quella demo, ma c’era un’impressionante abbondanza di worldbuilding in giro: un sacco di chiacchiere ambientali di soldati e civili amici appoggiati alle fortificazioni o in piedi fuori dalle tende o accasciati feriti sul ciglio del sentiero. Ho l’impressione che mi divertirò a esplorare il regno fantastico di Crimson Desert, una volta che avrò smesso di fare salti di Forza accidentali nei fossati o di evocare il mio cavallo ogni volta che cerco di guarire.
In situazioni di difficoltà come queste, il button-mashing può essere il tuo più fedele alleato. Ho passato circa due terzi della demo a massaggiare il controller come se fosse la gola del mio nemico più amato, e a stupirmi mentre Kliff Macduff rimbalzava e rotolava e calciava e lanciava e chiamava il suo cavallo ed eseguiva vari incantesimi elementali e rotolava dentro un falò e rotolava fuori dal falò e chiamava il suo cavallo e saltava e saltava due volte e evocava bombardamenti d’artiglieria e chiamava il suo cavallo e faceva il Force Palmed e il Flurry Slashed e in qualche modo disequipaggiava tutti i suoi oggetti curativi e faceva una planata alla Batman e passava al suo martello e girava come una trottola e rimaneva incastrato in una recinzione.
Crediti immagine: Pearl Abyss
Stava andando tutto a gonfie vele fino a quando non mi sono imbattuto nella bossfight (in realtà, il PR mi ha fatto saltare a un salvataggio preparato perché il tempo a nostra disposizione era quasi scaduto e non riuscivo a smettere di ridacchiare). Per sconfiggere il boss – un mugugnante signore con le spalline cornute che ricordano un dipinto di Dalì su una tuta elettrica degli anni ’80 – ho dovuto prima farlo barcollare grazie alle mie abilità di Forza, cosa abbastanza ardua. Poi ho dovuto raccogliere dei pilastri di pietra rovesciati e colpirlo con essi.
Questa seconda impresa è un utile esempio dello schema di controllo del gioco, che sembra essere stato progettato da api arrabbiate. Per prima cosa, ho dovuto cliccare su entrambi gli stick analogici per attivare la modalità Focus. Poi ho dovuto mirare a una sezione sottilissima del pilastro e bloccarla premendo due pulsanti facciali. Poi ho dovuto premere un altro pulsante frontale per far levitare il pilastro. Infine, ho dovuto premere un altro pulsante per brandirlo con le braccia. Tutto questo prima che il boss ritrovasse il suo equilibrio e mi strappasse il ventre.
Alla fine l’ho spuntata, ma soprattutto grazie alla demo che mi offriva rianimazioni illimitate. Se non fosse stato per quello, sospetto che non avrei mai superato il primo picchiatore. Mi è sembrato un po’ come disinnescare una bomba, con la differenza che le bombe rimangono al loro posto mentre vengono disinnescate, e anche come giocare a un gioco Microprose, se Microprose si occupasse di meccaniche di parata.
“Ti sei divertito?” mi ha chiesto l’addetto alle pubbliche relazioni, forse un po’ allarmato da tutti i rumori furiosi che ho emesso per tutto il tempo. Sì, sono rimasto sorpreso nel rendermene conto. Sì, mi sono divertito. Non definirei Crimson Desert elegante, ma di certo non manca di trucchi per un gioco di ruolo e sospetto che per molti di voi malati, l’impegno sarà un punto di forza. Per saperne di più, leggi su Steam.



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