Silent Hill e Resident Evil, classici del survival horror, sembrano inconciliabili con titoli action horror come Dead Space e RE4, ma Holstin riesce a combinare questi elementi con successo.
Nella storia dei giochi horror – da Haunted House e Monster Maze fino a Dying Light The Beast e Silent Hill F – Resident Evil 4 segna un punto di svolta. Personalmente, ritengo che RE sia stato un gioco d’azione fin dall’inizio, addirittura dal 1996. Ma Resident Evil 4 ha senza dubbio fatto pendere l’ago della bilancia. All’horror survival si è aggiunto un nuovo sottogenere: l’action horror. Superficialmente, potrebbero sembrare mutuamente esclusivi. Se i giochi survival horror come Silent Hill e i classici RE si basano su una telecamera fissa, un inventario limitato e poche munizioni, l’action horror, alla Dead Space e Dying Light, è il suo opposto spirituale: veloce, spettacolare. Eppure Holstin, uno dei giochi horror più desiderati su Steam, riesce a unire le due discipline.
Siamo nella Polonia orientale, è il 1992, e il tuo migliore amico è scomparso. Ovunque tu lo cerchi, una melma strisciante e senziente ha invaso sia l’architettura locale che la popolazione. Vie e porte sono bloccate da gigantesche escrescenze viscide. Persone coperte di pustole arancioni cercano di ucciderti – persino coloro che hanno la fortuna di rimanere non infetti sembrano lentamente perdere la sanità mentale. Alcuni livelli di Holstin sono semplici e lineari. Altri sono più aperti e ti lasciano libero in un mondo centrale per incontrare personaggi non giocanti e completare incarichi per loro nell’ordine che preferisci.
Ciò che non cambia è il senso di terrore pervasivo. Oscuro, claustrofobico e perennemente strano, il mondo di Holstin ricorda le incarnazioni classiche di Silent Hill, dove una sorta di grottesca normalità coesiste con un incubo assoluto.
Anche meccanicamente, Holstin si sente in gran parte come un tradizionale gioco survival horror. Trovi una porta chiusa. C’è un biglietto. Il biglietto porta a un enigma. L’enigma porta a una chiave. La chiave apre la porta. Le risorse non sono limitate, ma c’è almeno un’illusoria sensazione di scarsità. Invece di nastri inchiostrati, hai schede telefoniche. La salute si recupera con le erbe. Ma Holstin ha un asso nella manica.
Invece di essere veramente fissa, in qualsiasi momento puoi ruotare la telecamera tra otto angolazioni diverse. Quando entri in combattimento e miri con l’arma, la prospettiva salta dietro la spalla del tuo personaggio, proprio come in Resident Evil 4. L’effetto è un ibrido visivo tra l’horror survival vecchio stile, con sfondi pre-renderizzati, e l’action horror più moderno e incentrato sul combattimento.
Se il mondo di Holstin è pensato per essere contorto, astratto e bizzarro, l’esperienza di giocarlo è adeguatamente disorientante. Non ti perderai, ma dato che la tua prospettiva letterale cambia costantemente e rapidamente, diventa una metafora dell’irrealità sconcertante e malleabile che ti circonda.

I giochi horror spesso incontrano lo stesso problema spirituale. Sebbene tonalmente o narrativamente siano radicati nella logica dell’incubo, nel terrore cosmico e nel surrealismo, sono giochi, e i giochi sono formalmente basati su meccaniche e sistemi. È difficile fare qualcosa di astratto (il mostro che ti insegue in Amnesia è orribile al di là di ogni descrizione) quando devi anche fare qualcosa di computazionale e pragmatico (ma puoi sempre evitarlo stando in un punto d’ombra).
Holstin unisce due tipi di horror tipicamente disparati. Fa anche uno sforzo per mitigare uno dei problemi strutturali fondamentali al cuore del genere. Non abbiamo ancora una data di uscita, ma puoi provare Holstin qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


