Non si tratta di un FPS stealth ibrido tra Blood e Thief – anche se pagherei bene per questo – Bloodthief è più vicino a qualcosa come Ghostrunner ma anche, credo, molto meglio. I livelli iniziali della demo su Steam sono più o meno complicati e impegnativi come quelli della serie cyberpunk parkour ma, forse perché meno preoccupati di essere eleganti, il movimento qui sembra molto più caffeinico. Basta guardare le immagini per capire che Bloodthief non è quel tipo di gioco che si preoccupa di farti fare cose stupide con lo slancio.
Inoltre sei un vampiro, con una spada, che dissangua cavalieri corazzati in una città medievale vagamente germanica. Bene, Vae my Victus. Mi eccito molto quando qualcosa mi ricorda, anche solo un po’, Blood Omen: Legacy Of Kain. Ecco un piccolo video del gioco in azione. Attenzione: questo trailer del gioco Bloodthief contiene sangue.
Anche nei primi livelli, il modo in cui le varie opzioni di movimento si concatenano tra loro inizia a diventare piacevolmente sciocco. La corsa sui muri di per sé è un po’ debole, ma il salto in aria che ti permette di aggrapparti ai nemici e di allineare la tua scivolata successiva ti permette di superare distanze enormi in pochi secondi. C’è… c’è anche una parata di missili, ma non gliene farò una colpa (a questo punto ho raggiunto la massa critica di parate). Caratteristiche? Assolutamente sì. Diverse:
Bloodthief è un dungeon-runner ultra-veloce in cui utilizzi lo slancio per fare parkour attraverso dungeon pericolosi e per colpire brutalmente i nemici. Corri veloce attraverso dungeon e castelli medievali e scopri quali oscuri segreti si nascondono sotto la superficie.
In Bloodthief vesti i panni di un vampiro e il sangue dei tuoi nemici alimenta le tue abilità e ti spinge a velocità folli. Movimento e combattimento sono profondamente intrecciati: dovrai usarli entrambi in una splendida danza di abilità e carneficina.
Livelli pieni di percorsi ramificati, scorciatoie e segreti premiano chi ha l’abilità e la creatività per realizzarli. Trova il percorso perfetto attraverso dungeon labirintici e raccogli i frutti dei tuoi sforzi.
Matthew (RPS in pace) è morto 1423 volte in Ghostrunner. Credo di aver raddoppiato la cifra in 20 minuti con la demo di Bloodthief, ma sono il tipo di morti che rendono un uomo affamato di maestria. Anche di Wotsits. Ma soprattutto di maestria. È anche una demo di dimensioni decenti, con sei livelli. Il gioco completo è “in arrivo”, ma puoi provare subito il gusto imbattibile di Flamin’ Hot Crunchy Wotsits.


