Da Monolith Productions, creatrice di FEAR, Blood e No One Lives Forever, potrebbe tornare il brutale sparatutto horror Condemned.
Quando si pensa ai più rinomati sparatutto in prima persona per PC – Half-Life, Doom, Cyberpunk 2077 – si pensa subito alla potenza. Grandi armi. Musica assordante. Tantissime, tantissime uccisioni. Ma i due giochi Condemned, della stimata e recentemente scomparsa icona di FEAR e No One Lives Forever, Monolith, sono diversi. Innanzitutto, questi sono “sparatutto” dove gli sparatutto veri e propri sono rari: la maggior parte del combattimento è basata sul corpo a corpo. In secondo luogo, non ci si sente mai forti. Condemned e il suo sequel sono terrificanti, e si passa la maggior parte del tempo a lottare per la propria vita. Brillanti e sanguinolenti, Condemned merita una rinascita. Un ex dirigente di Monolith e uno sviluppatore di System Shock, Turok e il necromante di Quake Nightdive sembrano pensare la stessa cosa…
Condemned Criminal Origins è arrivato nel 2005, subito dopo il capolavoro di Monolith, FEAR. Un gioco sparatutto horror FPS in cui si combatte usando tubi di piombo, assi di legno e praticamente qualsiasi cosa si riesca a trovare, seguito tre anni dopo da Condemned 2: Bloodshot – soprattutto nei suoi primi livelli, Condemned 2 è più teso, più spaventoso e più squallido persino del suo predecessore.
In qualche modo, però, Condemned 2 non è mai arrivato su PC, e ora che Monolith è stata chiusa da Warner Bros., sembra possibile che la serie di sparatutto e horror sia scomparsa per sempre. O forse no. Entra in scena il co-fondatore di Monolith e CEO di Twin Galaxies, Jace Hall. Su Twitter / X, un fan di Condemned… supplica con entusiasmo Hall di iniziare a lavorare su un remake di Condemned. “Non eliminate il nostro gioco horror preferito senza motivo”, scrivono. “Facciamolo partire.” Hall offre una risposta potenzialmente promettente.
“Vedrò cosa è possibile”, scrive Hall. “Assolutamente nessuna promessa. Per favore, non aspettatevi niente. Mi ci vorrà un po’ di tempo.” Ora, per i devoti di Condemned, potrebbe essere un segno sufficiente che non è tutto perduto. Ma c’è di più…
Samuel Villarreal è il lead engine developer di Nightdive e il supervisore del motore alchemico Kex Engine dello studio – la tecnologia che alimenta tutti i remaster di Nightdive. Rispondendo direttamente a Hall, Villarreal afferma semplicemente che “ci piacerebbe fare una riedizione per le piattaforme moderne se l’opportunità si presentasse mai”. Aggiungendo solo un po’ più di benzina sul fuoco delle speculazioni, Nightdive ha precedentemente dichiarato ad Absolutegamer che considera No One Lives Forever, l’amato sparatutto spia del 2000 di Monolith, la sua “balena bianca”, e ha cercato di ottenere i diritti.

Remaster dei giochi Condemned? Un restauro modernizzato di NOLF? Qualche tipo di raccolta tributo a Monolith? Sì. Comprerei ognuno di questi. Nel frattempo, Nightdive si mantiene occupata con una revisione elegante del proprio remaster di Turok.
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