Kingdom Come: Deliverance 2 is proof, if any was ever needed, that you don't need the latest graphics technology to have a great-looking game that also runs well

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Kingdom Come: Deliverance 2 è la prova, se mai ce ne fosse bisogno, che non è necessario avere la tecnologia grafica più recente

Tempo di lettura: 3 minuti

Warhorse Studios ha fissato un nuovo standard per il 2025.

Testare nuovi giochi per valutarne le prestazioni su una gamma di PC da gioco è un’esperienza interessante. A volte si raggiungono vette di grafica splendida, fluida e veloce, altre volte si susseguono giorni di frustrazione tra crash, scatti e codice instabile. Ogni tanto, però, capita qualcosa di assolutamente delizioso dall’inizio alla fine, e il 2025 è partito alla grande grazie a Kingdom Come: Deliverance 2.

Sarò onesto: prima di ricevere la copia di recensione, non avevo grandi aspettative. Ho giocato al primo Deliverance per circa 90 ore, ma non mi sono mai sentito completamente a mio agio con la sua instabilità né col fatto che non gira benissimo per un gioco che non è particolarmente bello graficamente. I paesaggi e i modelli sono buoni, ma le texture hanno una risoluzione piuttosto bassa e molte animazioni sono rigide e a scatti.

Quindi, quando ho letto che lo sviluppatore Warhorse Studios si sarebbe attenuto a CryEngine per codificare il sequel, ero un po’ preoccupato che Deliverance 2 sarebbe stato più dello stesso. Mentre Unreal Engine, Snowdrop, Id Tech 7 e molti altri hanno abbracciato appieno l’era moderna dell’iper-geometria e del ray tracing, il sistema di Crytek è relativamente vecchio stile in termini di magia grafica.

Beh, dopo solo poche ore di test delle prestazioni, era ovvio che mi stavo preoccupando per niente. Certo, le riflessioni sullo spazio schermo e l’occlusione non sono belle come le superfici e l’illuminazione globale completamente ray-traced, ma Deliverance 2 più che compensa in tutti gli altri aspetti. Meglio ancora, le prestazioni si adattano molto bene a tutti i tipi di configurazioni PC, dai piccoli dispositivi portatili fino ai mostri 4K.

Piuttosto che cercare di inserire più tecnologia grafica possibile, Warhorse Studios ha semplicemente lavorato per migliorare ciò che l’originale faceva bene. Le foreste sono vaste e lussureggianti, le animazioni sono fluide, persino lo skybox è fantastico. È un paesaggio che invita all’esplorazione (per poi perdersi e farsi derubare da un gruppo di banditi).

Il gioco stesso è pieno di piccoli dettagli che non darebbero fastidio se non ci fossero, ma non appena li si notano, ci si chiede perché altri sviluppatori non prestino così tanta attenzione alle piccole cose. Ad esempio, se si prova a far passare il cavallo sotto un ponte o un edificio basso, è probabile che la testa urterà contro la pietra e doink! Si finisce a terra. Scimmiottesco ma geniale.

Non che ci sia qualcosa di sciocco nelle prestazioni del gioco. Come suona un frame rate medio di 96 fps, con minimi dell’1% di 83 fps, a 1080p con la preimpostazione di qualità alta? Bene? Male? Beh, se vi dico che è con un Ryzen 5 5600X e una Intel Arc A770, cambia la vostra opinione? Se il grafico sopra non fosse sufficiente a convincervi, guardate il video in cima a questo articolo: si tratta dello stesso hardware, ma a 1440p con FSR 3 Quality.

Certo, ha cambiato la mia, soprattutto considerando quanto possa essere lunatica quest’ultima con i giochi che le piacciono e quelli che non le piacciono. Si possono ovviamente forzare le cose: basta impostare la risoluzione a 4K e applicare la preimpostazione di qualità “Sperimentale”, e una RTX 4080 Super non raggiungerà i 50 fps senza upscaling.

Tuttavia, non è necessario farlo. Deliverance 2 ha un bell’aspetto anche solo con la preimpostazione Alta e, grazie agli dei della grafica, l’upscaling è completamente facoltativo. Quando così tanti giochi ne richiedono l’uso come minimo, e non sembrano poi molto migliori, mi chiedo quanti sviluppatori guarderanno cosa ha fatto Warhorse Studios e copieranno qualche appunto.

Conosco uno sviluppatore che, pur non prendendo in prestito nessuna delle idee di Warhorse, sta adottando lo stesso approccio alla tecnologia grafica e alle prestazioni nel suo prossimo grande gioco, e non vedo l’ora di condividere le mie scoperte con voi più vicino al suo lancio.

Mentre Final Fantasy 7 Rebirth e Civilization 7 sono giochi molto diversi, e non ci si può aspettare che le prestazioni di tutti e tre i giochi siano equivalenti, Kingdom Come: Deliverance 2 si distingue nettamente per quanto il codice sia solido e fluido.

Sì, le patch probabilmente risolveranno tutti i problemi riscontrati durante i miei test di Rebirth e Civ 7, ma con Deliverance 2 che fin da subito è impeccabile, Warhorse Studios può concentrarsi sul rendere il gioco migliore e più ricco. E questo sicuramente deve essere più conveniente in termini di tempo e denaro rispetto a dover risolvere i problemi di prestazioni.

Se le altre grandi uscite del 2025 saranno come Kingdom Come: Deliverance 2, sarò un giocatore PC molto felice.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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