Split Fiction's latest trailer shows off its side-stories, which let you fly through space and ride giant desert fish in worlds 'completely different' from the main adventure

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Il nuovo trailer di Split Fiction mostra le sue sottotrame, che permettono di esplorare mondi “completamente diversi” dall’avventura principale

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La prossima avventura di Hazelight Studios, Split Fiction, fa più che aggiungere un tocco di genere ibrido all’azione cooperativa di It Takes Two. Un nuovo trailer mostra che il seguito del platform a scorrimento laterale in terza persona di Josef Fares, di incredibile successo, non è un’avventura strettamente lineare. Secondo Fares, che fornisce la voce fuori campo del trailer, i giocatori potranno intraprendere “storie secondarie” che sono “completamente diverse dall’avventura principale” mentre esplorano i mondi duali fantascientifici e fantasy del gioco.

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“Le storie secondarie si trovano nei livelli principali e assomigliano a un portale”, spiega Fares. “Una volta entrati, si finisce in un nuovo mondo”. Il trailer mostra quindi diversi esempi di avventure secondarie che i giocatori potrebbero incontrare. A partire da un breve scorcio di un deserto ispirato alle Mille e una Notte disseminato di palazzi dorati, il trailer passa ai protagonisti Mio e Zoe che fluttuano attorno a una stazione spaziale distrutta. Quindi mostra un altro scenario desertico in cui i due cavalcano una creatura chiamata “pesce di sabbia”, prima di concludere il segmento con i due che sciano su un oceano cristallino mentre inseguono un hovertrain futuristico.

Sebbene vediamo solo istantanee di queste storie secondarie, sembrano avere una qualità alla 3D Mario, progettate per prendere un concetto specifico e iterarvi rapidamente, prima di passare all’idea successiva. Questa non è l’unica area in cui Split Fiction sembra prendere in prestito dalle avventure più recenti dell’idraulico di Nintendo, con i mondi fantasy di Zoe che permettono alla coppia di trasformarsi in creature diverse. Tra queste, una fata, una grossa scimmia robusta e una creatura acquatica lucertola che non si riesce a vedere bene. C’è anche un cambio di prospettiva, con diverse clip del gioco riprese da un punto di vista 2D a scorrimento laterale.

È una presentazione appariscente per l’ultimo titolo di Hazelight, e sottolineare la sua varietà come platform è una mossa intelligente dopo che tutti si sono innamorati dell’Astro Bot, anch’esso ispirato a Mario, per la stessa ragione l’anno scorso. Se sarà altrettanto amato o di successo come It Takes Two resta da vedere, anche se tutto ciò che hanno mostrato finora suggerisce che sarà più vicino alla qualità di It Takes Two che all’esperimento precedente dello studio nel gioco cooperativo, A Way Out.

EA si augura senza dubbio un successo clamoroso da Hazelight, visti altri eventi sotto l’ombrello della società. La casa editrice ha recentemente rivisto al ribasso le sue prospettive finanziarie a seguito delle scarse prestazioni di EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard. Per quanto riguarda quest’ultimo, EA ha ora cessato di supportare The Veilguard con aggiornamenti e sembra aver licenziato gran parte del suo team sotto le spoglie di una ristrutturazione per un singolo progetto Mass Effect.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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