Un’attenzione sempre più mirata.
Dragon Age: The Veilguard è un prodotto decisamente controverso, apprezzato e criticato a più riprese dalla stampa specializzata, malvisto da alcuni fan e, a quanto pare, un insuccesso finanziario. Inoltre, la produzione è terminata, senza piani per importanti DLC in sviluppo, una novità assoluta per la serie.
Questo, secondo il veterano di BioWare Mark Darrah, rappresenta una novità per lo studio nel suo complesso. Darrah, consulente per Dragon Age: The Veilguard e produttore esecutivo dello studio per ben 24 anni, ha pubblicato un video sul suo canale YouTube (tramite GamesRadar) che offre un quadro affascinante della storia dell’azienda e dell’insolita situazione in cui si trova ora.
“Stiamo entrando in un periodo senza precedenti per BioWare,” afferma Darrah, riassumibile con un singolo grafico creato da un membro della sua community e condiviso nel video. Assomiglia a un imbuto, con una miriade di progetti – un approccio “tante frecce al proprio arco”, come lo definisce Darrah – che si restringono lentamente a un unico punto con il completamento di Veilguard.
“Nel modo probabilmente più lento e doloroso possibile, BioWare sta capendo che semplicemente non può più gestire più di un progetto alla volta,” spiega Darrah, citando gli intoppi di giochi come Anthem e le cessioni di progetti come Star Wars: The Old Republic a Broadsword.
Questo ha portato a uno scenario in cui, “per la prima volta dal 1995, forse neanche allora, BioWare sta lavorando su un solo progetto. Che è Dragon Age: The Veilguard… tutti sono concentrati esclusivamente su di esso”. Questo è un problema perché, beh, c’è un gruppo di sviluppatori senza un’assegnazione. Riguardo a Veilguard, Darrah osserva che “era già a pieno regime, era in grado di assorbire tutte le risorse disponibili [e] aveva infrastrutture esistenti”.
“In questo momento”, tuttavia, sottolinea Darrah, “non ci sono piani per DLC, c’è solo Mass Effect. Quindi tutti in BioWare lavoreranno a Mass Effect… Ma, ovviamente, Mass Effect non è pronta ad avere improvvisamente un team di 250, 300 persone che ci lavorano.” Afferma che questo è visibile monitorando il lavoro dei dipendenti BioWare sui social media, con alcuni che si dedicano a Mass Effect, e altri che “si spostano in altre aree dell’organizzazione EA, perché Mass Effect non è pronta per loro.”
Questo solleva una domanda: questa improvvisa concentrazione su un singolo progetto è positiva o negativa? Veilguard è stato soggetto a numerosi cambi di direzione, con ambizioni di live service e simili abbandonati a metà sviluppo, e un considerevole cambio di personale. Mass Effect 5, se vogliamo essere ottimisti, rappresenta un nuovo inizio.
La risposta, purtroppo, non è così semplice. “BioWare, forse per la prima volta in assoluto, è in grado di concentrarsi su un singolo progetto… il che significa creare il miglior Mass Effect possibile,” dice Darrah. Tuttavia, avverte, si presenta un problema logistico.
Gli sviluppatori che si trasferiscono in altre aree di EA non saranno così facilmente richiamati, se si trovano impegnati nel lavoro quando arriva il momento del loro ritorno: “La cosa da vedere è se BioWare sarà in grado di riaverli quando li cercherà… se saranno facilmente rimovibili da dove sono temporaneamente collocati.”
In ogni caso, auguro loro buona fortuna. Avevo le mie riserve su The Veilguard, come i suoi dialoghi spesso goffi, ma voglio che lo studio ritrovi il suo equilibrio. Incrocio sempre le dita prima di un’importante uscita perché, beh, un duro lavoro sprecato è una cosa triste.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



