Le differenze tra città e paesi, il funzionamento delle specializzazioni e la pianificazione dei quartieri urbani in Civ 7.
Oltre al sistema delle ere trasformativo di Civilization 7, uno dei cambiamenti più significativi è l’introduzione delle città minori. Nei giochi precedenti, tutti gli insediamenti della tua civiltà erano città, e funzionavano tutte allo stesso modo. In Civ 7, puoi avere solo una città, la tua capitale, e comunque espanderti su un intero continente grazie alle umili città minori.
Sono state apportate anche modifiche sostanziali al modo in cui le città crescono e al funzionamento degli edifici. Ho giocato ai primi due periodi di Civ 7 prima del lancio e posso fornirvi una comprensione di base di questo sistema di insediamenti rivisitato. Iniziamo con alcune definizioni prima di approfondire il funzionamento:
- Insediamento: Termine collettivo per città e città minori. Se un bonus influenza gli insediamenti, influenza sia le città che le città minori.
- Città minore: Un insediamento senza coda di produzione. La produzione viene invece convertita in oro, e gli edifici e le unità devono essere acquistati con oro. Le città minori crescono come le città all’inizio e possono poi essere specializzate o trasformate in città.
- Città: Avrai sempre almeno una città, la tua capitale. Le città hanno la solita coda di produzione, che consente di costruire edifici e addestrare unità senza spendere oro.
Crescita degli insediamenti
Tutti gli insediamenti crescono allo stesso modo: quando una certa quantità di cibo si accumula in una città o in una città minore—più grande è la popolazione, più cibo ci vuole—viene creato un nuovo cittadino, e quando ciò accade puoi selezionare un nuovo titolo da aggiungere all’insediamento. Questo è diverso da Civ 6, dove la crescita dei confini cittadini è collegata alla cultura, non alla popolazione.
Le tessere aggiunte a un insediamento iniziano come tessere rurali e ottengono automaticamente un miglioramento come una miniera o una piantagione. (Non ci sono più operai.)
In alternativa, puoi aggiungere uno specialista a una città quando cresce, ma ci arriverò più tardi.
Funzionamento degli edifici
Nelle città, puoi costruire edifici usando la coda di produzione. Nelle città minori, devono essere acquistati con oro. In entrambi i casi, ti verrà chiesto di selezionare una delle tessere del tuo insediamento come cantiere.
Se posizioni un edificio su una tessera rurale, verrà trasformata in una tessera urbana. Puoi creare nuove tessere urbane solo adiacenti ad altre tessere urbane, espandendoti verso l’esterno dal centro del tuo insediamento, che contiene di default un palazzo o un municipio. Le tessere urbane perdono i loro miglioramenti e sono in grado di ospitare due edifici.
Questa è una semplificazione del sistema di distretti di Civilization 6, dove i distretti dovevano essere costruiti prima di posizionare gli edifici al loro interno, e la tematizzazione dei distretti dava un bonus. In Civ 7, ci sono edifici speciali specifici per civiltà che, quando posizionati sulla stessa tessera, formano un “quartiere unico” che fornisce un bonus, ma altrimenti non è necessario tematizzare le tessere urbane questa volta.

A cui prestare attenzione sono i bonus di adiacenza: i rendimenti delle risorse di un edificio saranno maggiori o minori a seconda di dove li posizioni. Il bazar nell’Era dell’Esplorazione, ad esempio, ti dà +1 oro per ogni tessera di fiume navigabile, tessera costiera o meraviglia adiacente.
Le eccezioni sono gli edifici di magazzino come il granaio, che forniscono bonus a ogni tessera rurale di un insediamento con determinati miglioramenti, indipendentemente da dove è posizionato l’edificio. I granai aggiungono +1 cibo a fattorie, pascoli e piantagioni, ad esempio.
Gli edifici di magazzino sono anche senza tempo, una designazione che significa che non perdono i loro bonus quando si passa da un’era all’altra. Gli edifici normali perdono i loro bonus di adiacenza quando si entra in una nuova era, ma è possibile costruire sopra di essi, modificando la città nel tempo.
Scelta della specializzazione di una città minore
Le città sono solo città, ma le città minori possono essere specializzate. La specializzazione predefinita per una nuova città minore è “Città minore in crescita”, che raddoppia la sua velocità di crescita. Una volta che la popolazione cresce abbastanza, puoi selezionare una specializzazione adeguata per la tua città minore. Una volta selezionata, la specializzazione di una città minore non può essere modificata fino all’inizio dell’era successiva.
Un dettaglio importante: quando specializzi una città minore, smette di crescere e inizia a inviare tutto il suo cibo alle città collegate. Puoi far crescere rapidamente la tua capitale se la circondi di città minori agricole (un giocatore ha spinto così tanto da rompere il gioco).
Indipendentemente dalla specializzazione, le città minori continuano a convertire la produzione in oro.
- Città fortezza: +5 guarigione alle unità e +25 salute alle mura in questa città minore
- Centro urbano: +1 cultura e scienza sui quartieri (qualsiasi distretto con due edifici) in questa città minore
- Città agricola/peschereccia: +1 cibo su fattorie, pascoli, piantagioni e barche da pesca
- Città mineraria: +1 produzione su campi, taglialegna, cave di argilla, miniere e cave (ricorda che la produzione è oro quando si tratta di città minori)
- Posto di scambio: +2 felicità per ogni tessera di risorse nella città minore e +5 gittata della rotta commerciale (solo Ere dell’Antichità e dell’Esplorazione)
- Sito religioso: +2 felicità e +1 spazio reliquia sui templi in questa città minore (solo Era dell’Esplorazione)
- Città centro: +2 influenza per ogni insediamento collegato a questa città minore (solo Ere dell’Esplorazione e Moderna)
- Città fabbrica: Oro bonus per l’acquisto di una fabbrica, aggiunge uno spazio risorse aggiuntivo (solo Era Moderna)
Trasformare una città minore in una città
Le città minori possono essere trasformate in una città spendendo oro. La quantità di oro richiesta sembra diminuire con la popolazione. Vedrai l’opzione in basso a sinistra della schermata di gestione dell’insediamento.
Ecco un dettaglio importante: quando si passa a una nuova era, tutte le città tranne la capitale tornano ad essere città minori, e le città minori perdono le loro specializzazioni. Ciò consente di rielaborare la strategia per la nuova era, ma richiede alcune spese per recuperare le città.
Specialisti
Nelle città, invece di aggiungere un nuovo titolo quando la popolazione cresce, puoi aggiungere uno specialista a una tessera urbana. Questo sostituisce il vecchio sistema in cui si assegnavano cittadini a lavorare tessere particolari.
Gli specialisti consumano risorse (-2 cibo, -2 felicità), ma migliorano i bonus di adiacenza degli edifici a cui sono assegnati e producono cultura e scienza.
Risorse
Uno dei motivi principali per inviare coloni all’esterno è quello di rivendicare le varie risorse naturali sulla mappa. Quando rivendichi una tessera con una risorsa—vino, cavalli, oro, ecc.—ottieni una copia di quella risorsa che dà alla tua civiltà un bonus.
Alcune risorse sono “risorse imperiali” e danno alla tua intera civiltà un bonus. Non devi farci nulla. Altre sono “risorse cittadine” e devono essere assegnate a una città affinché i loro bonus abbiano effetto. Infine, ci sono le “risorse bonus”, che possono essere assegnate a città o città minori. (Ci sono un paio di altri tipi speciali che appaiono più avanti nel gioco.)
Esistono diversi modi per aumentare il numero di spazi risorse nelle tue città e città minori, il che è alla fine necessario per sfruttare al massimo tutto ciò che la tua civiltà produce.
Cattura degli insediamenti
Suggerimento: Puoi rendere le città molto difficili da conquistare in Civilization 7 riempiendole di un numero ridicolo di mura. Ogni tessera urbana che ha mura diventa un distretto fortificato, e un invasore deve conquistare ogni distretto fortificato di una città per rivendicarla. Potere delle tartarughe!
Le città minori, tuttavia, non sono così difendibili: puoi costruire mura solo attorno al loro distretto centrale. Questo rende molto più facile catturare le città minori, e di conseguenza cambiano di mano molto più frequentemente durante le guerre.







