Un nuovo aggiornamento di Project Zomboid è disponibile, migliorando la generazione delle armi e le meccaniche di mira nella versione instabile 42 del gioco di sopravvivenza.
Se volete procurarvi un’arma in Project Zomboid, dovrete lavorare sodo e correre dei rischi. Personalmente, preferisco il magazzino di surplus militare a Fallas Lake. La città è relativamente piccola e la quantità di armi e munizioni può essere elevata. Tuttavia, è comunque necessario un martello per accedere all’armeria. Lo stesso vale per il checkpoint di Louisville e per la maggior parte delle stazioni di polizia nella contea di Knox. Richiede un notevole investimento e il ritorno non è garantito. A dimostrazione che il gioco di sopravvivenza di The Indie Stone ha un vantaggio su The Long Dark, DayZ e Rust, è già disponibile un nuovo aggiornamento di Project Zomboid per la versione instabile 42, che apporta notevoli miglioramenti al modo in cui troviamo e usiamo le armi.
Anni in lavorazione, la versione 42 di Project Zomboid rappresenta una trasformazione gigantesca del gioco di sopravvivenza zombie. Gli effetti di luce sono stati rielaborati, il sistema di mira è nuovo e ora è possibile allevare animali, tra miriadi di altre aggiunte e modifiche. Per il momento, la versione 42 è ancora nella fase beta “instabile”, ma The Indie Stone sembra stia investendo tutto in questa ultima versione – dopo una correzione rapida a dicembre e due aggiornamenti all’inizio di questo mese, incluso uno per le mappe di Zomboid, è appena arrivata un’altra patch.
Ci sono molte modifiche. Se giocate in modalità debug e trovate una chiave dell’auto, ora c’è un’opzione per teletrasportarvi all’auto corrispondente. Ci sono anche dozzine di correzioni di bug, alcuni nuovi modelli di oggetti e, d’ora in poi, le uova di gallina non si schiuderanno più se sono troppo fredde, il che significa che non si potrà più allevare un pollaio nel frigorifero.
Le modifiche più significative, tuttavia, riguardano la comparsa delle armi e il comportamento del personaggio durante il combattimento. Per la versione 42, The Indie Stone ha aumentato le probabilità di trovare armi sia nelle stazioni di polizia che nei negozi di armi, con l’obiettivo di rendere queste posizioni “più gratificanti da saccheggiare”. Sebbene gli armadietti di metallo che contengono i fucili a pompa non siano ancora stati aggiunti, col tempo, le aree di stoccaggio nella prigione nella versione 42 conterranno anche più armature e armi.
In termini di meccaniche di combattimento vere e proprie, potreste aver notato alcuni problemi di animazione in cui il personaggio ruota troppo quando si usano armi da mischia o a distanza. D’ora in poi, se siete disarmati o usate un’arma a una mano, la parte superiore del corpo del personaggio può ruotare al massimo di 45 gradi. Per le armi a due mani e le armi da lancio, la rotazione rimane bloccata a 70 gradi.
È una correzione utile. Oltre ad apparire insolito, il glitch di rotazione ha anche fatto sì che la linea di vista del personaggio non ruoti correttamente – anche se si muove il mouse per guardare in una direzione diversa, il corpo del personaggio non si muove come previsto, lasciandovi vulnerabili agli attacchi. In combinazione con l’aumento delle armi, e le altre modifiche e aggiunte, sopravvivere in Project Zomboid versione 42 dovrebbe ora essere un po’ più facile.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com


