Grinding Gear Games ha descritto nel dettaglio le novità di Path of Exile 2 0.1.1, senza penalizzazioni per i giocatori e con numerose modifiche richieste dalla community.
Con Path of Exile 2 0.1.1, Grinding Gear Games si appresta ad affrontare alcune delle richieste più pressanti della community degli ARPG. Non solo l’endgame in accesso anticipato riceverà i necessari miglioramenti, ma sono previste numerose modifiche per ottimizzare l’esperienza di gioco. Le rune verranno rielaborate. Gli oggetti unici poco incisivi riceveranno un potenziamento. I boss principali saranno resi molto più gestibili. PoE 2 sta per migliorare sensibilmente, ma non aspettatevi cambiamenti epocali che rivoluzionino il meta, almeno per ora.
Prima di addentrarci in tutte le novità che Grinding Gear Games ha in serbo per Path of Exile 2 0.1.1, ecco cosa ha dichiarato il game director Jonathan Rogers riguardo alla patch di questo RPG: “È importante sottolineare che il fatto che un problema specifico non sia presente in questo elenco non significa che non ne siamo a conoscenza o che non verrà risolto. Significa semplicemente che non possiamo risolverlo rapidamente o che non possiamo farlo senza la necessità di una nuova economia.”
Per iniziare, Rogers illustra numerose modifiche in arrivo all’endgame di Path of Exile 2. Dovreste trovare le mappe endgame più gratificanti rispetto al passato, grazie a un bilanciamento generale di nemici, forzieri, essenze e molto altro. Sono inoltre previste quattro nuove mappe endgame a torri, con la mappa delle Torri Perdute rielaborata per “rendere il gioco meno noioso”, secondo Rogers.
GGG si impegnerà inoltre a generare più mappe endgame con boss, nel tentativo di rispettare la dinamica promessa di “un boss ogni quattro mappe”, dato che il tasso di generazione dei boss era accidentalmente molto inferiore al lancio di PoE 2. È persino previsto un nuovo tipo di tavoletta che aiuta ad aggiungere boss alle mappe vicine, quindi dovreste iniziare a vederne molti di più.
Anche i contenuti principali stanno ricevendo i necessari miglioramenti. Rogers afferma che il team sa che raggiungere i contenuti principali “richiede troppo tempo” e che si ha a disposizione un solo tentativo una volta arrivati, senza la possibilità di imparare a conoscere il boss. Per risolvere questo problema, la Cittadella apparirà più vicino al centro dell’Atlante e sarà visibile a breve distanza nella nebbia di guerra, in modo da sapere dove andare per trovarla.
Per quanto riguarda l’unico tentativo a disposizione contro il boss, ora avrete fino a sei tentativi di rigenerazione per il boss principale dell’Arbitro delle Ceneri, con un numero inferiore di rigenerazioni alle difficoltà più elevate. Rogers aggiunge che i tentativi di rigenerazione arriveranno nel tempo anche per altri contenuti principali, quindi dovrete solo aspettare un po’.
Per quanto riguarda gli oggetti unici di Path of Exile 2, molti di essi verranno potenziati. “Molte persone hanno segnalato che molti dei nostri oggetti unici risultano poco incisivi”, afferma Rogers. “Ci rendiamo conto di dover fare in modo che più oggetti unici si sentano potenti fin dal primo utilizzo a livelli bassi.” Ecco perché GGG sta potenziando molti oggetti unici di basso livello, il che dovrebbe rendere la loro scoperta molto più divertente.
Uno dei cambiamenti più importanti nella patch 0.1.1 di Path of Exile 2 riguarda senza dubbio le rune. Dall’aggiornamento, sarà possibile sostituire le rune negli slot dell’equipaggiamento con una nuova. In precedenza, le rune erano permanenti una volta inserite in un oggetto, ma questa modifica dovrebbe rendere molto più semplice cambiare le proprie build.
Rogers riconosce anche che “molte mappe presentano un eccessivo ingombro, impedendo il rendering degli effetti a terra, causando l’impossibilità di vederli ed evitarli.” Ecco perché GGG sta modificando il livello di ingombro di alcune mappe e sta modificando effetti specifici, per assicurarsi che siano sempre visibili durante il gioco.
Un gran numero di boss e mostri verrà modificato, poiché Rogers afferma che Grinding Gear Games sa che molti “risultavano troppo difficili in determinate circostanze”. L’elenco completo delle modifiche ai nemici sarà disponibile nelle note sulla patch ufficiale, ma è comunque positivo sapere che dovrebbero essere più facili.
Per concludere il video sulla patch 0.1.1, Rogers menziona anche altre modifiche in arrivo questa settimana a Path of Exile 2. Le armature verranno potenziate e i talismani mostreranno le cariche rimanenti, migliorando le capacità difensive.
“Abbiamo un’enorme quantità di modifiche molto più incisive che sappiamo di voler apportare, e una delle cose migliori dell’avere il gioco in accesso anticipato con l’endgame è che ora abbiamo un’idea molto più chiara di dove vogliamo che sia la potenza dei personaggi e quale dovrebbe essere l’equilibrio tra boss e mostri rispetto a quella”, conclude Rogers. “Ma questo tipo di cambiamenti dovrà attendere che siamo pronti a lanciare una nuova lega con una nuova economia per i giocatori.”
Grinding Gear Games prevede di rilasciare Path of Exile 2 0.1.1 entro la fine della settimana, quindi prima di domenica 19 gennaio.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



