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Supervive raggiunge un milione di giocatori totali e non accenna a rallentare

Tempo di lettura: 4 minuti

Dopo il successo ottenuto allo Steam Next Fest e una beta aperta che sta polverizzando i record interni, ho parlato con l’amministratore delegato Joe Tung del percorso di Supervive.

 

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Se dovessi descrivere Supervive in una sola parola, userei “implacabile”. Certo, questo si riferisce al gameplay stesso – un’azione frenetica dall’alto verso il basso che ti catapulta nella giungla a testa bassa – ma descrive anche la sua ascesa meteorica alla ribalta nel 2024. Completamente svelato a giugno, il gioco è passato dall’essere relativamente sconosciuto a una sensazione internet, conquistando X (ex Twitter) e infrangendo i propri record a destra e manca. Mentre molti indicheranno Palworld o Helldivers 2 come le più grandi storie di successo di quest’anno, Supervive è facilmente il gioco che rimarrà nella mia memoria come il più grande vincitore del 2024.

 

In un’intervista con il CEO di Theorycraft, Joe Tung (noto per Halo, Destiny e League of Legends), gli ho chiesto delle performance del MOBA finora e se questo fosse ciò che il team si aspettava. “No,” ha detto ridendo. “Forse non è unico per la nostra azienda, ma un aspetto fondamentale della nostra cultura è che non diamo nulla per scontato – nessuno di noi pensa che, solo perché abbiamo lavorato a Halo, Destiny o League, abbiamo diritto al successo.

 

“[Il successo di Supervive] non è mai stata una certezza per noi. Non possiamo dire di aver saputo che sarebbe successo, ma abbiamo avuto un forte slancio dallo Steam Next Fest, e penso che abbiamo avuto strategie di creazione e di go-to-market davvero eccezionali. Ma nulla di tutto ciò conta se non abbiamo un gioco fondamentalmente divertente.”

E sostengo che la gente trova Supervive piuttosto divertente. Nella mia anteprima alpha iniziale ho affermato che potrebbe essere la ragione per cui ho smesso di giocare a League of Legends, e durante lo Steam Next Fest ha totalizzato 16.887 giocatori contemporaneamente. Da allora ha battuto quel record, triplicando il numero di giocatori del SNF e raggiungendo il traguardo di un milione di giocatori totali. Per un gioco annunciato completamente solo a giugno, non è male.

 

Ho chiesto a Tung cosa pensa stia riscuotendo successo tra i giocatori, dato che non è un segreto che i giochi battle royale e i MOBA – i due generi da cui Supervive prende maggiormente in prestito – siano diventati piuttosto impenetrabili per i nuovi arrivati. “Ci siamo prefissati di creare qualcosa di molto profondo, che meritasse migliaia di ore del tempo dei nostri giocatori, e volevamo aggiungere qualcosa di nuovo alla conversazione,” mi ha detto.

 

“Fare queste due cose contemporaneamente è molto, molto difficile, perché quando si crea qualcosa di nuovo, la domanda non è validata, quindi è molto rischioso in questo senso. Ma, al di fuori o tra i generi, si trova anche tutto lo spazio per l’innovazione. Si torna al fatto che i giocatori vedono il gioco, pensano di sapere cosa sia, ma poi lo giocano e rimangono davvero sorpresi dall’esperienza totalmente nuova e unica che Supervive porta in tavola.

 

“Penso che siamo riusciti a risolvere abbastanza bene questo problema difficile,” continua. “Ci sono ovviamente un sacco di aspetti familiari nel gioco provenienti da altri generi, ma penso che li abbiamo messi insieme in un modo che si traduce in qualcosa di fresco e nuovo – questo è ciò che risuona nei giocatori.”

 

Immagine di personaggi di Supervive che volano sopra un burrone combattendo con i deltaplani

 

Ma, a mio parere, ciò che ha contribuito all’impennata di Supervive è la velocità con cui si muove. Dalle alpha alla demo del Next Fest alla beta aperta e al prossimo evento invernale, la corsa non si è fermata. Ho chiesto a Tung come si confronta con la sua esperienza AAA, e lui ha sorriso.

“Ci siamo mossi molto, molto velocemente, e per muoversi velocemente, bisogna in un certo senso rinunciare al controllo. Il nostro team ha un’incredibile quantità di autonomia – così tante cose nel gioco provengono dalle persone del team, non c’era un documento di progettazione principale. Vogliamo assicurarci che ogni singola patch abbia un incredibile gancio di gioco e una ragione per tornare.

“Tutto il percorso è stato spartano, un po’ da cowboy, improvvisando.”

Per me, però, questo è ciò che rende questo gioco così speciale – sembra fatto da persone, per le persone. Parte di questo è legato alla strategia sociale di Theorycraft, che fa appello al mio lato segreto da memelord. Il team non solo ha definito la propria voce sui social, ma ha anche reclutato alcune delle più grandi personalità di League of Legends per la causa di Supervive. Da Tyler ‘Tyler1’ Steinkamp a Marc ‘Caedrel’ Lamont; tutte le grandi personalità di LoL giocano a Supervive.

Ho chiesto se ci sarà una rivalità giocosa tra i due in futuro, e Tung mi ha detto che il team “ha solo amore e rispetto per League of Legends, abbiamo molti amici nel team là. Spero che tutti là tifino anche per noi – mi piace pensare che ora siamo in una competizione amichevole!” Adoro quando i miei due giochi preferiti diventano amici.

 

Due tweet dall'account Twitter di Supervive che scherzano sul raggiungimento di League of Legends su Twitch

 

Se non avete ancora provato il MOBA virale di Theorycraft, è il momento: la beta aperta di Supervive è disponibile ora. Tutto ciò che dovete fare è andare su Steam per partecipare.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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