Il ghoul giocabile di Fallout 76 sarà in grado di “strappare via la faccia di un deathclaw” tra altri vantaggi inumani, secondo il Fallout Day Broadcast

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Per la prima volta in un gioco della serie Fallout, i giocatori potranno giocare nei panni di un ghoul come parte di un imminente aggiornamento di Fallout 76. Non vedevo l’ora di questa funzione fin da quando è stata annunciata durante una presentazione Xbox, con ulteriori dettagli rivelati assieme all’aggiornamento Skyline Valley, ma ora, dopo la trasmissione di Fallout Day, sappiamo un po’ di più su come sarà giocare come un ghoul.

“Non dovrai più preoccuparti di prenderti una brutta dose di radiazioni perché sarai immune ai danni da radiazioni, anzi, ne avrai bisogno,” dice il produttore esecutivo Bill LaCoste. “Come ghoul, le radiazioni ti cureranno e potrebbero sbloccare abilità uniche.”

Ci saranno anche altri vantaggi, come nuovi perk, a proposito. I giocatori che sceglieranno di trasformarsi in un ghoul avranno accesso a nuove carte perk come Boneshatter, che aumenta la possibilità che gli attacchi corpo a corpo infrangano un arto, e Glowing Gut, che fa sì che il consumo di cibo e bevande infligga il 200% di radiazioni in più (una cosa positiva per un ghoul, ricorda) e United Ordeal, che ti dà +2 bonus S.P.E.C.I.A.L. quando sei in gruppo con un altro personaggio ghoul. Potrai utilizzare questi e altri assieme alle normali carte perk umane. “Questo, unito all’immunità di un ghoul alle radiazioni, aprirà dozzine di nuovi stili di gioco per i giocatori che vorranno vivere la wasteland,” dice Jon Rush, direttore creativo.

“Invece della fame e della sete, avrai un nuovo metro di ferocità da tenere d’occhio,” continua Rush. “A seconda del tuo stile di gioco, potresti anche lasciarti andare un po’, perché diventare ferale ha alcuni vantaggi, come trasformarsi in un combattente corpo a corpo furibondo in grado di strappare la faccia a un deathclaw.”

Ma ci sono alcuni svantaggi nel perdere tutta la pelle—non può essere tutto rose e fiori. “Molti NPC e fazioni come la Fratellanza dell’Acciaio non prenderanno molto bene il tuo nuovo aspetto, anche se hai un bel copricapo,” dice LaCoste. “Per i giocatori ghoul che vogliono comunque completare missioni con fazioni che normalmente non si allineerebbero a un ghoul, potrebbe esserci un modo per ingannarli.”

Un cervo in un avamposto

Un altro grande svantaggio riguarda la scelta dell’arma. Poiché i ghoul si affidano alle radiazioni per curarsi e diventare più forti, è consigliabile non indossare armature potenziate se vuoi sfruttare appieno tutti quei vantaggi. Avrai anche un pool di AP più piccolo e una enorme riduzione del 300% nell’accuratezza con le armi a distanza se sei esposto a troppe radiazioni e diventi ferale. D’altra parte, diventare ferale ti dà un grande aumento della forza nei combattimenti, trasformandoti in “un dispensatore di danni,” come mi ricorda Rush.

Ma se ancora non riesci a decidere se compiere il salto, non preoccuparti, non deve essere permanente. “È una decisione importante, ma non vogliamo nemmeno fare nulla che influisca negativamente sul personaggio di qualcuno per sempre,” mi rassicura Rush. “Quindi c’è un’opzione per riportare il tuo personaggio a essere umano, e non perderai alcun progresso o nulla di quello che hai fatto come ghoul.”

La missione che devi completare per diventare un ghoul ti offre anche un’ottima panoramica di come sarebbe giocare nei suoi panni. Quindi non sentirti male se non desideri un nuovo aspetto irradiato, o semplicemente hai bisogno di un po’ di tempo in più per pensarci, perché rinunciare alla tua armatura potenziata non è una decisione facile.

 

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