Il moba in sviluppo di Valve, Deadlock, ha ricevuto alcune nuove funzionalità non legate al gameplay nell’aggiornamento di questa settimana, tutte volte a migliorare l’esperienza di gioco in una popolazione più ampia. Il primo importante aggiornamento è una coda a bassa priorità, che inserirà i giocatori in una coda secondaria con meno probabilità di abbinamento. I giocatori possono essere inseriti nella bassa priorità abbandonando le partite o per un comportamento scorretto, e dovranno completare un certo numero di partite complete per tornare al matchmaking normale.
I giocatori possono anche perdere l’accesso a determinate funzionalità in-game come punizione, come il matchmaking, la chat vocale e testuale, la pausa e persino la segnalazione di altri giocatori per abusi.
È un bel passo avanti, e inevitabile, in quello che probabilmente sarà uno dei cicli di sviluppo aperto più seguiti da quando le beta di Valorant alla fine del 2019 e all’inizio del 2020. Ne avranno bisogno abbastanza rapidamente, ad essere onesti, dato che ci sono già dei truffatori che si divertono lì il che è onestamente piuttosto triste per i truffatori. Non è nemmeno un gioco finito.
Deadlock è stato certamente oggetto di numerose discussioni qui ad Absolutegamer, con Morgan Park che ci ha fatto sapere che anche se ha le pistole probabilmente non è uno sparatutto e Justin Wagner che lo ignora completamente per andare a giocare ancora di più a Deadlock.
“Deadlock mi dà la stessa sensazione di Dota 2 e Team Fortress 2 prima che consumassero la mia vita”, ha detto Wagner.
“Deadlock è un’iterazione sul MOBA, ma non è un’iterazione incrementale. Mentre così tanti giochi sono arrivati e scomparsi puntando a “reinventare” il genere spostando l’angolazione della telecamera o modificando alcune meccaniche, questo gioco è così pieno di nuove idee che è difficile valutare quanta profondità apporti tutto ciò”, ha continuato.
In ogni caso, tutti possono essere d’accordo su chi sia il miglior gargoyl di Deadlock.


