Non sorprende che Palworld stia facendo un sacco di soldi, ma questo non significa che PocketPair stia improvvisamente per passare ai giochi tripla A.
Di Palworld non si parla più così tanto come all’inizio dell’anno, ma questo non significa che non stia facendo bene. Anzi, sembra che stia facendo soldi a palate, almeno secondo Takuro Mizobe, CEO di PocketPair, che ha recentemente parlato dei piani dello sviluppatore in un’intervista a GameSpark (tradotta da Automaton). È normale che gli studios vogliano espandersi e assumere più personale quando hanno un successo tra le mani, ma Mizobe ha detto che PocketPair vuole vedere fino a che punto può spingersi mantenendo lo sviluppo “su scala indie” Ha poi aggiunto: “Guardando alle tendenze globali dei giochi tripla A, è diventato difficile sviluppare un gioco con un grande team e assicurarsi che diventi un successo”.
Anche se Palworld è stato probabilmente il gioco che ti ha fatto conoscere PocketPair, l’azienda produce giochi già da un po’. In effetti, il successo dei suoi giochi precedenti è ciò che le ha permesso di creare Palworld. Il successo del suo titolo molto più piccolo Overdungeon le ha permesso di realizzare Craftopia, il cui successo le ha permesso di lavorare a Palworld. Ma Mizobe afferma che PocketPair non ha intenzione di mantenere questo “effetto palla di neve” per i giochi futuri.
“Anche se non ne parliamo pubblicamente, le vendite di Palworld ammontano a decine di miliardi di yen. Se dovessimo sviluppare il nostro prossimo gioco sulla base di questi proventi, come abbiamo fatto in passato, non solo la scala andrebbe oltre la tripla A, ma non saremmo in grado di tenere il passo in termini di maturità della nostra organizzazione, o meglio, non siamo affatto strutturati per una cosa del genere” Sembra che Skull and Bones si tenga il suo trono a tripla A per il momento.
Mizobe non sembra comunque interessato a titoli tripla o quadrupla A, spiegando: “Se mi chiedi se c’è un gioco che vorrei realizzare con un budget così enorme, non c’è. Voglio perseguire idee interessanti come giochi indie”.
Quindi, anche se Palworld non è il massimo dell’originalità, almeno avrà sempre un cuore indie (e inoltre, The Pokemon Company non ha mai fatto nulla per le accuse di plagio, a quanto pare).


