Mentre BioWare si preparava a mostrarmi il creatore di personaggi per Dragon Age: The Veilguard nei suoi uffici di Edmonton, Canada, mi aspettavo qualcosa di robusto: è il 2024, i creatori di personaggi hanno fatto molta strada e BioWare ha una ricca storia di buone personalizzazioni. Nonostante le mie aspettative, non ero preparato a quanto fosse realmente robusto in Veilguard. Abbastanza robusto, persino, da essere utilizzato da BioWare per creare la maggior parte degli NPC nel gioco, ad eccezione dei personaggi principali come i compagni. Mettendo da parte l’iperbole, è un sistema di creazione incredibilmente ricco, e non vedo l’ora di vedere le repliche quasi perfette di celebrità create dai giocatori e le creazioni mostruose che sarebbero più a loro agio in un gioco horror.
Ma non vedo l’ora nemmeno della reazione della comunità al miglior creatore di personaggi della serie Dragon Age finora. Al centro di tutto c’è l’inclusività, mi dice Corinne Busche, direttrice del gioco di Veilguard, prima di lasciarmi guidare nella creazione del mio personaggio.

Come al solito, ci sono quattro razze tra cui scegliere: Elfi, Qunari, Umani e Nani. Dopo aver selezionato Qunari, Busche scorre tra vari preset, spiegando che il gioco consente di avere un aspetto più dettagliato per ciascuno e la possibilità di scegliere i pronomi con lei/lei, lui/lui e loro/loro separatamente dal genere, selezionare diversi tipi di corpo e altro ancora. Puoi visualizzare il tuo personaggio, chiamato Rook nel gioco, in quattro scene di illuminazione diverse in qualsiasi momento, tra cui la tinta viola chiave di The Veilguard, una giornata tropicale soleggiata e luminosa e una notte gotica.
Scherzo con il team che dopo aver trascorso più di un’ora a creare il mio personaggio di Dragon Age: Inquisition nel 2014, ho subito riavviato il gioco dopo averlo visto nella prima sequenza animata; l’illuminazione in-game faceva sembrare il mio colore di capelli terribile tra gli altri problemi che avevo avuto con il mio Inquisitore. John Epler, direttore creativo di Veilguard, dice che il team è a conoscenza di innumerevoli storie come quella con Inquisition e il suo creatore di personaggi verde, aggiungendo che BioWare ha lavorato duramente per eliminare quella preoccupazione in Veilguard.
Preset di testa e corpo possono essere selezionati individualmente e personalizzati a tuo piacimento con 40 diverse carnagioni che includono tonalità della pelle liscia, robusta, giovane e lentigginosa, tonalità della pelle che vanno da fredde a neutre a calde, sottotoni a quelle tonalità della pelle e persino uno slider della melanina. Busche mi dice che BioWare si è affidata alla consulenza per rappresentare autentichemente tutte le persone. C’è uno slider Vitiligo (dove puoi regolare l’intensità e la quantità di esso) e slider per la fronte, le sopracciglia, le guance, la mascella, il mento, la laringe e il cuoio capelluto. Puoi selezionare la tua biancheria intima, anche con la nudità perché “questo è un RPG per adulti”, aggiunge Busche, e usare il “Body Morpher” per selezionare tre preset per ogni angolo di un triangolo e quindi spostare un cursore al suo interno per plasmare il tuo corpo o la tua testa in un mix di questi preset. È una tecnologia impressionante che vorrei vedere adottata in altri giochi.
Posso continuare: puoi regolare l’altezza, la larghezza delle spalle, la dimensione del torace, la dimensione dei glutei e del rigonfiamento, la larghezza dei fianchi, quanto sono iniettati di sangue i tuoi occhi, quanto sono visibili le cataratte, il colore della sclera, quanto è storto il tuo naso, quanto è grande il suo ponte, le dimensioni delle narici e della punta del naso, e ci sono altrettanti cursori, se non di più, per cose come la bocca e le orecchie di Rook. Solo sulle orecchie, vedo che puoi regolare l’asimmetria, la profondità, la rotazione, la dimensione del lobo dell’orecchio e persino aggiungere l’orecchio a cavolfiore al tuo Rook. Busche dice che il trucco combina stili moderni con la fantasia di Dragon Age con oltre 30 opzioni, tra cui l’intensità dell’eyeliner, il colore, il glitter, l’ombretto, le labbra e il blush.
I tatuaggi sono altrettanto personalizzabili insieme alle opzioni per cicatrici e pittura. Tatuaggi, cicatrici e pitture sono molto rilevanti culturalmente per alcune linee di sangue, mi dice BioWare, con tatuaggi unici per gli elfi, ad esempio. Puoi aggiungere tatuaggi al viso, al corpo, alle braccia e alle gambe di Rook e puoi anche regolare cose come l’intensità.
Sono più colpito, tuttavia, dalle opzioni di capelli in mostra; ce ne sono un sacco e, come qualcuno con i capelli lunghi, sono particolarmente entusiasta delle divertenti selezioni che posso fare. Puoi finalmente tingere i tuoi capelli con colori non tradizionali ed è bellissimo. Il motore Frostbite di EA utilizza il sistema Strand per rendere ogni stile completamente con la fisica. “La tecnologia ha finalmente raggiunto la nostra ambizione”, dice Matt Rhodes, art director della serie Dragon Age.
Dopo aver personalizzato tutto ciò e aver selezionato il tipo e il materiale del corno del nostro Qunari (tra cui oltre 40 opzioni tra cui scegliere), è il momento di scegliere una classe tra Ladro, Mago e Guerriero – leggi di più sulle classi di Veilguard qui. Poiché abbiamo costruito un Qunari, abbiamo scelto Guerriero. Per il penultimo passaggio del creatore di personaggi, almeno durante la demo che BioWare mi mostra, selezioniamo una fazione. Tra le sei opzioni, selezioniamo i Lords of Fortune a tema pirata.

“Rook ascende a causa della competenza, non a causa di un McGuffin magico”, mi dice Michael Gamble, core lead di BioWare e produttore esecutivo di Mass Effect, in contrasto con la caratterizzazione di Inquisition del destino che ti ha scelto.
“Rook è qui perché ha scelto di essere e questo parla del tipo di personaggio che abbiamo costruito”, aggiunge Busche. “Qualcuno deve fermare questo, e Rook dice: ‘Immagino che sia io’.”
Pronti ad iniziare il viaggio del nostro Rook, selezioniamo un nome di battesimo e cognome e una delle quattro voci tra inglese maschile, inglese femminile, americano maschile o americano femminile. C’è anche uno spostamento di pitch per ogni voce, permettendoti di perfezionarlo ulteriormente a tuo piacimento.
Non preoccuparti troppo di bloccare le tue creazioni di personaggi prima di iniziare il gioco: lo Specchio della Trasformazione, che si trova nel centro principale di Veilguard, The Lighthouse, ti consente di cambiare il tuo aspetto fisico in qualsiasi momento.
Tuttavia, classe, lignaggio e identità sono bloccati e non possono essere modificati dopo averli selezionati nel creatore di personaggi del gioco.
Da qui, ci dirigiamo a Minrathous e puoi leggere di più su quella famosa città nella nostra storia di copertina, disponibile qui



