Gli sviluppatori di Avowed hanno detto che”non è Skyrim” per la terza volta in un anno (almeno) e “non amano” paragonare i giochi in generale

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Vedere gli sviluppatori di Obsidian dichiarare pubblicamente per la terza volta in un anno che il prossimo RPG Avowed non è come Skyrim mi ricorda niente di più di un’intervista scherzosa a Elijah Wood, in cui il co-protagonista del Signore degli Anelli, Dominic Monaghan, tormenta il povero Frodo con ripetute domande per sapere se porta le parrucche.

Ebbene, è successo di nuovo. Questo avviene dopo una dichiarazione rilasciata nel giugno dello scorso anno, in cui il CEO di Obsidian, Feargus Urquhart, ci disse che Avowed non era più come Skyrim.

Alla domanda sul paragone, la direttrice del gioco Carrie Patel risponde: “Penso che il paragone migliore sia The Outer Worlds. Penso che dia un’idea molto più chiara della portata del gioco e anche del design e del layout”

Sebbene all’inizio sembri un tentativo di gestire le aspettative (e probabilmente lo è ancora), credo che sia abbastanza corretto quando si parla di portata: Skyrim è un grande mondo aperto, mentre Avowed sarà un insieme di zone interconnesse e più piccole, idealmente più dense delle montagne piene di draugr di Bethesda. “Anche per quanto riguarda la struttura delle missioni e la struttura narrativa, è molto più simile a The Outer Worlds”, aggiunge Patel.

Per quanto riguarda la storia vera e propria, invece, Patel ha notato che si avvicinerà di più a Pillars of Eternity: Deadfire, che a suo dire raccontava una “storia politica molto seria e radicata. Sotto di essa c’era una storia strana, esoterica, metafisica e divina. Ci sono molti momenti di serietà, ma anche momenti di leggerezza per spezzare il tutto, e molte di queste cose sono basate sui personaggi”

Il collega Gabe Paramo fa notare che, in termini di confronto tra i giochi (presumibilmente dopo aver preso una qualche forma di sospiro), “non amano” le linee che la gente cerca di tracciare. “Nel mio ruolo ho imparato che, confrontando due giochi, anche per la squadra – dimentichiamo per un attimo il giocatore – anche per la squadra è difficile dire: ‘Usa questo in questo modo’ Devi analizzare meglio le meccaniche… molti giocatori possono prendere quello che vogliono da questi giochi e dire: “Avrà questo e questo e questo” Preferirei che spiegassimo meglio cosa fa il nostro gioco”

Anche questo è giusto. Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che Obsidian si sia naturalmente attirata i paragoni addosso – letteralmente, secondo le parole dell’amministratore delegato di Obsidian, che ci ha detto che lo studio era “originariamente [proposto], in sostanza, il nostro Skyrim” nelle prime fasi del suo sviluppo. Non è certo d’aiuto il gioco The Outer Worlds, che sa tanto di “Fallout, ma nello spazio”.

Ricorda che Avowed si svolgerà nell’universo di Pillars of Eternity, che ha generato due CRPG croccanti che si discostano da Skyrim quanto la propria nonna da una bicicletta; in realtà, gli unici paragoni sono a livello di faccia, derivanti dal fatto che Avowed sarà un RPG in prima persona in cui a volte colpisci le cose con una spada, a differenza di Skyrim, che era un RPG in prima persona in cui a volte colpivi le cose con una spada e le urlavi anche.

Paramo ha ragione quando dice che nessun gioco, specialmente un RPG, è un gioco di ruolo e che Avowed probabilmente sarà molto diverso dall’ultimo gioco di Elder Scrolls. Purtroppo non credo che questo aiuterà il gioco a sfuggire alle accuse di Skyrim, anche dopo l’uscita di quest’anno, forse anovembre.

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