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4 cose stupide (e fantastiche) da aspettarsi in Like a Dragon: Infinite wealth

Tempo di lettura: 3 minuti

Like a Dragon: Infinite Wealth è contemporaneamente il primo, secondo, nono, ventesimo e ventitreesimo gioco della serie Like a Dragon/Yakuza.

È il primo gioco principale a portare il titolo “Like A Dragon” senza Yakuza (l’ultimo spin-off è stato “Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name”), il secondo del reboot, ora RPG a turni, del franchise, il nono gioco principale in assoluto, il ventesimo se si includono gli spin-off e il ventitreesimo se si includono i remake.

Se questo stato di cose non ti ha ancora convinto, è tutto molto sciocco. Ma dato che ci sono così tanti retroscena, siamo oltre il punto in cui potresti ragionevolmente recuperare. Quindi, anche se non hai mai giocato agli altri giochi, è sempre un buon momento per partecipare.

In Like a Dragon: Infinite Wealth, i lavori sono come delle classi e conferiscono ai tuoi personaggi poteri esilaranti all’interno del sistema di combattimento a turni.

Ichiban Kasuga può assumere il ruolo di sommozzatore, danzatore del fuoco, cowboy e samurai nel corso della sua avventura, oltre a molti altri. Le scene di sblocco per ogni lavoro sono molto interessanti e contribuiscono a rendere più varie le numerose battaglie.

C’è una mascotte Elmo con un’energia grintosa e intensa

Una delle grandi novità di Infinite Wealth è che parte della storia del gioco è ambientata alle Hawaii, la prima volta che la serie esce dal Giappone. Un elemento aggiuntivo è un nuovo grande minigioco chiamato Dondoko Island, in cui devi ripulire un’isola tropicale e trasformarla in un paradiso tropicale, proprio come Animal Crossing.

Ma la parte migliore di Dondoko Island è una mascotte gigante dall’aspetto di Elmo, chiamata Mukku, i cui occhi feroci e fissi e la cui bocca orripilante ricordano molto la leggendaria mascotte dei Philadelphia Flyers, Gritty, e mi fanno morire dal ridere ogni singola volta.

La faida SEGA/Nintendo è di nuovo in corso.

Ma non c’è solo Animal Crossing: in Infinite Wealth ci sono tantissime parodie, molte delle quali legate a Nintendo. In Yakuza: Like a Dragon si riempiva un database di “Sujimon” come un Pokedex, ma in Infinite Wealth c’è un vero e proprio sistema di battaglia.

Questo è solo uno degli aspetti che dimostrano che RGG Studio non si accontenta di inventare i numeri e di avere i soliti sistemi in ogni gioco, ma ha cercato di innovarli per mantenere le cose fresche.

Ichiban Kasuga riding a segway through the streets of Hawaii in Like a Dragon: Infinite Wealth
Il Segway fa lo zoom | Crediti immagine: SEGA/RGG Studio

 

Hai un segway

Un altro esempio dell’impegno di RGG nell’espandere i sistemi e migliorare la qualità della vita in Infinite Wealth è l’aggiunta del più grande veicolo conosciuto dall’umanità: il Segway.

Honolulu City è l’ambiente più grande che sia mai stato presente in un gioco di Yakuza o Like a Dragon, quindi girare per le strade più grandi non è solo un po’ di stupido divertimento, ma anche molto più comodo dal punto di vista del gioco.

Kiryu è molto triste

Nella sua generosità, Infinite Wealth non ha un protagonista ma due.

Nel corso del gioco vestirai i panni sia di Ichiban Kasuga che di Kiryu, il protagonista originale degli altri giochi di Yakuza. Gran parte della storia di Kiryu si svolge a Yokohama, la città portuale a sud di Tokyo in Giappone, ma a causa della situazione in cui si trova Kiryu prova molta nostalgia.

Sparsi per la sua mappa, come oggetti da collezionare, puoi trovare ricordi di momenti melodrammatici dei precedenti giochi di Yakuza: una solida lezione di storia se ti manca il contesto o un super servizio ai fan se hai giocato ogni minuto.

 

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