Deep Dish Dungeon: Sopravvivenza, ombre e colesterolo

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Se c’è una cosa che il mercato indie ha capito a fondo, è che amiamo soffrire. La demo di Deep Dish Dungeon, rilasciata durante lo Steam Next Fest prende questa vocazione al masochismo e la serve su un piatto rovente. Sviluppato da Behold Studios e pubblicato da Raw Fury, questo ibrido tra dungeon crawler e […]

Poncle vs Epic: una skin di Fortnite dura il tempo di un keynote a causa dell’IA

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Tre giorni fa Epic Games annunciava in pompa magna una collaborazione tra Vampire Survivors e Fortnite. Poche ore dopo, sotto lo stesso post Reddit, arrivava la doccia gelata: Poncle “starebbe rivedendo” l’accordo. Non un comunicato stampa patinato, non un thread di scuse formali. Un commento Reddit, freddo e diretto come solo chi non ha bisogno […]

Terrinoth: Heroes of Descent, la demo che sa di board game (rotto)

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La demo di Terrinoth: Heroes of Descent, concentrata sul tutorial e sulle Cripte di Aerendor, mette subito in chiaro le gerarchie produttive attuali. Da una parte abbiamo Fantasy Flight Games che cerca di monetizzare l’imponente IP del gioco da tavolo Descent, dall’altra Artefacts Studio che lavora con i margini stretti tipici di una produzione AA. […]

Tears of Metal: Hands-on col roguelike scozzese

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Qui ci sono 50 gradi e la demo di Tears of Metal decide di sbatterci in faccia un fronte scozzese in cui piovono meteoriti e sangue. Sviluppato da Paper Cult, questo ibrido hack-and-slash roguelike in salsa co-op approda sui nostri monitor per ricordarci che a volte basta un concept semplice eseguito con spietata ferocia. Nessun […]

Long Gone Days: disertare il machismo militare a colpi di pixel

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Sotto l’ennesima ondata di sparatutto decerebrati che glorificano il complesso industriale-militare, tuffarsi nella demo di Long Gone Days è uno shock anafilattico necessario. Niente super soldati imbottiti di steroidi o crociate per la democrazia esportata a suon di droni: qui ci caliamo negli stivali di Rourke, un cecchino addestrato fin dall’infanzia da una compagnia militare […]

Chained Beasts: fisica rotta, co-op letale e lag umano

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L’idea alla base di Chained Beasts è la quintessenza del sadismo da game design applicato al multiplayer locale. Prendete il caro vecchio hack and slash top-down, buttateci dentro una tonnellata di calcoli basati sulla fisica che chiedono pietà ai thread del processore, e poi incatenate – letteralmente – da uno a quattro giocatori con un […]