È semplicemente impossibile creare un livello di difficoltà perfetto per tutti i giocatori: come il lead battle designer di Final Fantasy 14 ha giocato un precario gioco di bilanciamento per i dungeon e i raid di Dawntrail

The boss of Dawntrail's 4th raid, Wicked Thunder, holds an Electrope cube to the air and floods it with levin.

Mentre Final Fantasy 14 è spesso elogiato per la sua trama, è nel endgame che i giocatori trascorrono la maggior parte del loro tempo. Con dungeon, prove, raid selvaggi e attività più casual, FF14 offre qualcosa per tutti. L’ultima espansione, Dawntrail, presenta il miglior endgame di sempre, e volevo capire come il team affina la […]