Wild Bastards è un FPS roguelike divertente e coinvolgente del Selvaggio West con una trama debole, un cast troppo chiacchierone e aggiornamenti spesso noiosi.
I roguelike sono pericolosi. Avviare un buon gioco per la prima volta garantisce fondamentalmente una cena poco sana da asporto, una pila di lavatrice da piegare e un’ora di andare a letto alle 2 del mattino mentre ti concedi “solo un altro giro”. Nel 2019, lo sviluppatore Blue Manchu ha rilasciato un roguelike FPS ispirato a System Shock chiamato Void Bastards. Ambientato su navi anguste ed elogiato per la sua estetica da fumetto e il ciclo di gioco serrato, è stato ben accolto ma, per me, non ha preso il sopravvento sulla mia vita nello stesso modo dei migliori del genere. Ecco il suo seguito, Wild Bastards.
Questo scambia le vibrazioni di System Shock per un vibrante scenario western fantascientifico e vede protagonisti 13 fuorilegge con abilità uniche e letali. Wild Bastards il cast chiacchierone crea un gioco roguelike più narrativo in apparenza. Tutti i fuorilegge tranne due sono morti per mano della banda dei Chaste, ma con l’aiuto di una nave magica chiamata Drifter, puoi saltare da un sistema all’altro resuscitando i tuoi compagni e aggiungendoli al tuo equipaggio. I Chaste, tuttavia, ti seguono ostinatamente per tutto il tempo, cercando di fare del loro meglio per rimettere i fuorilegge nella tomba.
Sebbene sia un concetto originale, Wild Bastards racconta una storia sottile. Ogni fuorilegge non è molto più di un accento divertente e un kit unico, e le loro missioni sono troppo diluite su un’intera partita di dieci ore. Purtroppo, le continue liti iniziano a irritare molto prima della fine.
Wild Bastards se la cava meglio nel reparto gameplay. Ogni sistema è composto da diversi pianeti che hanno una manciata di variabili positive e negative insieme a abilità e oggetti da collezione per potenziare il tuo equipaggio. Puoi scegliere quali visitare sulla strada verso il pianeta finale del sistema. Una volta a terra, navighi in una mappa simile a quella di un gioco da tavolo, raccogliendo bottino e attivando battaglie nell’arena chiamate showdown contro un mix di 40 diversi tipi di nemici.
I Chaste arrivano a darti la caccia molto presto, quindi è una corsa di ritorno alla nave con qualsiasi bottino che sei riuscito ad afferrare, poi al prossimo pianeta. Un nuovo fuorilegge si unisce al tuo equipaggio ogni volta che raggiungi la fine di un sistema stellare, con le tue abilità appena acquisite che vengono trasferite. C’è una vera intensità mentre mi affretto a raccogliere abilità per il mio personaggio preferito mentre i Chaste scendono sul pianeta, evitandoli sulla mappa mentre ritorno alla mia nave, evitando per un pelo di scatenare un combattimento quasi impossibile da vincere.
Gli scontri a fuoco showdown sono dove Wild Bastards brilla davvero. L’estetica da fumetto con sprite nemici in 2D torna, rendendolo uno dei roguelike più affascinanti in circolazione. Sebbene non ci sia molta varietà nelle fasi, le paludi, i polverosi pianeti cowboy e le lune a bassa gravità sono tutte una gioia da guardare mentre sparate a fuorilegge loschi, banditori di dinamite e alieni spinosi.
Lo sparatutto stesso è rudimentale: ogni fuorilegge ha la sua arma caratteristica, una mossa potente chiamata stunt e a volte un passivo. Possono correre e saltare, e questo è tutto. Puoi avere solo due fuorilegge in uno showdown contemporaneamente, passando da uno all’altro premendo un pulsante.
Ogni fuorilegge è utile in situazioni diverse, soprattutto dopo aver sbloccato determinate abilità. Smoky può spruzzare fuoco intorno alla mappa per tenere a bada le creature in sciame. La mitragliatrice di Preach può abbattere anche i nemici robotici ingombranti, ma richiede tempo per caricarsi. Lo stunt di Spike hackerava le torrette nemiche, rivoltandole contro i loro padroni. L’arco di Fletch traccia i nemici, ma cosa più importante, puoi imparare un’abilità che ha il 25% di possibilità di trasformare un nemico in un alleato.
Spesso mi sono augurato che i fuorilegge avessero più utilità quando abbinati insieme. Il fuorilegge in riserva aiuterà periodicamente offrendo alcuni bonus salute o una breve finestra di invulnerabilità. Non aspettarti di vedere alcun effetto combo speciale.
Anche la maggior parte dei livelli e degli oggetti si sentono un po’ poco ispirati. Punti salienti divertenti come i proiettili esplosivi sono nettamente superati dai noiosi potenziamenti di riduzione del danno. Insieme a quanto può durare una singola partita, Wild Bastards non raggiunge mai quei picchi roguelike in cui ti imbatti in una build incredibilmente potente.
Sebbene non irresistibilmente assorbente, la mia seconda e terza partita completa non sono state esattamente facili da abbandonare. Certo, ho comunque piegato tutta la mia lavatrice e ho saltato solo un pasto per giocare, e non toccherò più la modalità narrativa, ma Wild Bastards è un roguelike solido con un ciclo di gioco che è abbastanza soddisfacente da farmi tornare per di più.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.