Where Winds Meet di NetEase è un RPG free-to-play con elementi cooperativi e MMO. Giocandoci, mi sento vecchio come l’antica Cina in cui è ambientato.
“Come puoi pretendere che qualcuno ti ami” – dico a un PNG che fa shadowboxing appena fuori da un piccolo tempio – “se non ami te stesso?” È angosciato perché non ha ancora trovato moglie e attribuisce i suoi problemi relazionali alla mancanza di successo nella sua vita personale. Posso scrivere a questo PNG, che poi risponde con il tono stranamente specifico eppure vuoto di un chatbot AI, mentre cerco disperatamente di farlo ragionare.
Non reagisce bene ai miei tentativi ben intenzionati di infondergli un po’ di autostima e alla fine, senza dire una parola, si rivolta contro di me. Io sono, ovviamente, un maestro di arti marziali, quindi lo spedisco al creatore senza problemi. L’interazione è bizzarra, inutile e mi lascia una strana sensazione. Quindi, ecco Where Winds Meet.
Presentato come un epico action-adventure RPG free-to-play open-world, Where Winds Meet di Everstone e NetEase è tutto questo, più un MMO, con un contorno di gacha. È un bel boccone, sono sicuro che sarete d’accordo, e dopo aver giocato un bel po’ di ore alla recente prova di gioco, non riesce nemmeno a catturare la pura quantità di cose che mi sono state lanciate addosso.
Una volta che Where Winds Meet inizia a stabilizzarsi, inizio a sentirmi molto, molto vecchio. Diversi tutorial blandi ti spiegano le basi nelle ore successive, con il combattimento che lascia il posto alle abilità, le abilità che lasciano il posto alle Arti Mistiche – c’è una sezione chiamata Arti degli Enigmi? La materia grigia inizia a fuoriuscire dalle mie orecchie. Ci sono così tante cose che riesco a malapena a tenere il passo.
Se avete mai ascoltato un fan sfegatato di Destiny che spiega il suo inventario, avrete provato una frazione della confusione che ho provato io quando ho aperto il menu di Where Winds Meet. Le valute sono numerose e lo spazio dell’inventario è pieno di cianfrusaglie di uso sconosciuto. Ci sono alberi delle abilità e percorsi di sviluppo che vanno ben oltre ciò che sono disposto a capire così presto.
L’assalto alla mia memoria non è stato istantaneo, ma non è passato molto tempo prima che il bombardamento di informazioni mi travolgesse, come un’onda piena di percentuali di statistiche di attacco. Il combattimento mi è piaciuto al punto da poter fare ma non capire. La memoria muscolare in stile Souls mi ha portato abbastanza lontano, ma la difficoltà a impegnarmi nei complessi sistemi del gioco ha reso molte battaglie deludenti.
Where Winds Meet è incantevole, non c’è dubbio, ma come potete vedere nell’immagine sopra, lo schermo è spesso pieno di testo bianco, che ricorda un MMO. I PNG hanno nomi e titoli che fluttuano sopra la loro persona e c’è una chat globale nell’angolo in basso a sinistra. Messaggi specifici dell’area scorrono nella parte superiore dello schermo, informandomi di un evento, e sono frustrato dal fatto che queste informazioni apparentemente pertinenti oscurino il bellissimo tramonto.
C’è un pulsante “immersione” che puoi attivare, che libera lo schermo da qualsiasi ingombro. Mi ha dato una breve tregua e un colpo di chiarezza, ma quando era attivo, non sapevo in che direzione avrei dovuto andare per completare la mia missione. Mi sentivo immerso, ma apatico, e ho dovuto riattivare il rumore per orientarmi prima di tornare a respirare.
Capisco che molti di questi sono probabilmente problemi “miei”, ma mi aspetto che ci siano almeno alcuni “me” là fuori che potrebbero sentirsi allo stesso modo. Non essendo stato forgiato nel fuoco del free-to-play, sono alienato dal cinismo di allungare i tempi di gioco (gli sviluppatori affermano che ci sono già 150 ore di contenuti qui) per incoraggiare a spendere qualche euro in uno dei numerosi negozi del gioco. Non sei tenuto a spendere nulla, intendiamoci, ma qualsiasi speranza di una narrazione serrata sembra svanire nella speranza che tu possa farlo.
Tutto questo per dire che un aspetto negativo per me potrebbe benissimo essere un aspetto positivo per voi – è ovvio, ma mi sento in dovere di dirlo. Dove io vedo confusione, voi potreste vedere valore, e mi piace. La mia conclusione da Where Winds Meet è che si tratta di un action soulslike valido e meraviglioso con i pesi standard del free-to-play allegati. È per coloro che sono disposti a dedicarsi a un mondo, che vogliono una scorta infinita di Cose da Fare e non si preoccupano delle trappole che ne derivano.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)