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Wartorn è un nuovo gioco di ruolo tattico da un ex sviluppatore di BioShock, ambientato in un mondo fantasy devastato dalla guerra

Tempo di lettura: 2 minuti

Il nuovo gioco di ruolo tattico Wartorn unisce combattimenti dinamici, scelte narrative importanti e progressione roguelite in un regno fantasy desolato e spietato.

 

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Baldur’s Gate 3 ha davvero riacceso la mia passione per i GDR tattici, e so di non essere il solo. Il 2024 ci ha regalato il magnifico Metaphor ReFantazio, e il futuro promette titoli come Solasta 2. L’ultimo gioco ad aggiungersi alla mia lista dei desideri è Wartorn, un nuovo GDR fantasy con sistemi di progressione roguelite. Sviluppato dallo studio indipendente Stray Kite Studios, il team vanta veterani di BioShock, Borderlands, Age of Empires e Halo Wars, e promette di catapultarci in un mondo brutale e frammentato nella primavera del 2025.

Wartorn Il direttore creativo e co-fondatore Paul Hellquist, precedentemente lead designer del primo BioShock e direttore creativo di Borderlands 2, afferma che il nuovo GDR “sfida i giocatori a navigare nel caos di un mondo diviso, trovando scopo e gioia nell’altruismo”. Aggiunge che Stray Kite vuole creare qualcosa di divertente che “faccia anche riflettere profondamente sul sacrificio, la sopravvivenza e i legami che ci uniscono”.

Ambientato in un regno fantasy dove “l’estremismo e la rottura di antichi legami” hanno lacerato la società, Wartorn ci mette nei panni di una famiglia che lotta per sopravvivere e riunirsi. Questo significa dover fare scelte difficili; potrebbe non esserci cibo a sufficienza per tutti, non sarà sempre possibile salvare tutti e ci si troverà di fronte a zone grigie morali per quanto riguarda l’uso della violenza e del sacrificio.

I sistemi di combattimento dinamici implementano vari poteri elementali che interagiscono tra loro e con l’ambiente. Questo significa tutte le classiche strategie dei GDR tattici, come incendiare il catrame con incantesimi di fuoco o diffondere scosse elettriche attraverso l’acqua. Gli ambienti distruttibili aggiungono un ulteriore strato di imprevedibilità a ogni incontro. Per affrontare anche le battaglie più difficili, è possibile rallentare il tempo o mettere in pausa l’azione per impartire comandi precisi alla velocità desiderata.

Oltre a questo, Wartorn implementa anche un sistema di progressione ispirato ai giochi roguelike. Ogni run assegnerà nuove abilità e potenziamenti degli eroi che potranno essere portati avanti nel tentativo successivo, offrendo un senso di crescita graduale anche attraverso gli insuccessi. “Vogliamo che i giocatori sentano che ogni scelta conta, sia sul campo di battaglia che nella storia”, spiega Shovaen Patel, CEO e co-fondatore di Stray Kite.

Wartorn uscirà in accesso anticipato nella primavera del 2025 su Steam ed Epic Games Store. È possibile aggiungerlo alla lista dei desideri per seguire lo sviluppo e ricevere una notifica al momento del rilascio.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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