Con l’avvicinarsi della modalità Versus di Warhammer Vermintide 2, l’amato gioco cooperativo sta riprogettando il sistema di progressione per rendere l’ottenimento di equipaggiamento meno ripetitivo.
Con la modalità Versus di Warhammer Vermintide 2 ormai alle porte, lo sviluppatore Fatshark annuncia un importante aggiornamento che renderà il gioco più divertente per tutti i giocatori, vecchi e nuovi, sia che giochino alla modalità PvP o meno. Nel 2024 abbiamo visto molto amore per il lato 40k della medaglia, ma ora uno dei migliori giochi Warhammer su PC si ispira alla sua controparte futuristica, con Fatshark che segue una revisione completa di Darktide con questa rielaborazione completa della progressione di Vermintide 2.
“Sono sicuro che Saltzpyre sarebbe d’accordo sul fatto che non stiamo invecchiando, ma stiamo delicatamente maturando,” scrive Joakim Setterberg, direttore del design di Warhammer Vermintide 2, in un nuovo post sul blog che illustra le modifiche previste per il gioco cooperativo di distruzione di Skaven co-op game. “Una cosa che non abbiamo fatto, però, è affrontare alcune delle frustrazioni e dei problemi che riscontriamo nei giocatori che si avvicinano per la prima volta al gioco.” In particolare, riconosce che le restrizioni sui livelli di Eroe e Potenza rendono difficile per i nuovi arrivati giocare con amici più esperti.
La buona notizia è che questa rielaborazione aggiunge miglioramenti a 360° che dovrebbero migliorare la vita a chiunque. “L’investimento di tempo [attualmente] per aumentare di livello un eroe o una carriera è piuttosto significativo, il che rende lenta la scalata per sbloccare uno stile di gioco divertente e promuove un comportamento in cui i giocatori sentono il bisogno di giocare ripetutamente alla missione della Campana Urlante [missione] a difficoltà inferiori,” ammette Setterberg. Evidenzia anche alcune frustrazioni relative all’oscurità dei forzieri Spoils of War, con modifiche previste anche in questo caso.
Per cominciare, le restrizioni di Potenza Eroe sono state rimosse dalla difficoltà Veterano nelle partite pubbliche e non si applicheranno affatto alle partite private, quindi i giocatori di vecchia data potranno portare i loro amici alle prime armi nelle missioni più difficili, se lo desiderano. I moltiplicatori di esperienza in base alla difficoltà sono tornati, e ora vedrete uno 0,25x aggiuntivo per ogni livello oltre Ricluta, con un massimo di 1,75x per Leggenda e Cataclisma.
Setterberg nota inoltre che la nuova modalità Warhammer Vermintide 2 Versus, che arriverà contemporaneamente all’aggiornamento, avrà “la sua progressione specifica per la modalità di gioco, ma azioni come il completamento delle partite contribuiranno anche alla progressione principale”. Ciò dovrebbe garantire che tutti partano da una posizione di parità con l’arrivo di Versus, ma rappresenta anche un modo piacevole per iniziare a lavorare sulla propria classifica principale se sei appena agli inizi.
Come accennato, Fatshark sta modificando in modo significativo le ricompense di Spoils of War. I forzieri ora rilasceranno bottino in base al livello dell’Eroe al momento del guadagno, il che significa che non c’è più alcun incentivo ad accumularli per dopo. I tassi di rarità non terranno conto del livello del tuo Eroe, il che significa che c’è “quasi sempre” la possibilità di ottenere oggetti di livello raro, esotico e persino veterano, ma con una probabilità maggiore di ottenere equipaggiamento più raro giocando a livelli di difficoltà più alti.
Inoltre, quando apri un’arma veterana, il forziere ti assegnerà anche una skin veterana che non possiedi già, se possibile, prima di tornare a una selezione di skin casuale. Ora potrai anche ottenere armi DLC nei forzieri, a condizione di aver soddisfatto i requisiti per esse. “Speriamo che queste modifiche incentivino i giocatori ad aprire più regolarmente gli Spoils of War man mano che progrediscono, invece di accumularli,” spiega Setterberg.
Per aiutarti a comprendere tutte queste modifiche, Fatshark sta introducendo un nuovo Manuale ricco di tutorial e informazioni utili, e sta inoltre fornendo informazioni più chiare sia nella schermata di selezione della difficoltà che nei forzieri Spoils of War. Questo dovrebbe garantire di sapere esattamente cosa otterrai affrontando la tua prossima missione e quali sono le varie possibilità di ottenere oggetti aprendo un determinato forziere. “La nostra intenzione è la semplificazione,” dice Setterberg, “ma non possiamo farlo senza renderlo tutto comprensibile nel gioco.”
Infine, in linea con tutte queste modifiche alla progressione, anche il crafting riceve un aggiornamento. Proprio come le ricompense dei forzieri, ora vedrai gli oggetti che crei legati al tuo livello di Eroe. I costi di potenziamento sono stati ridotti, ma richiedono un po’ di Polvere, anche se ne otterrai di più quando converti tra rarità rispetto a prima. Il potenziamento del tuo equipaggiamento al livello veterano sarà disponibile solo una volta raggiunto il livello Eroe 30 “per garantire che i giocatori non spendano i loro materiali di creazione in un punto in cui potrebbero pentirsi in seguito.”
Setterberg afferma che questo aggiornamento dovrebbe arrivare con l’uscita di Versus più avanti in autunno. Aggiunge che è in lavorazione un ulteriore bilanciamento delle carriere, e dovrebbe arrivare “circa nello stesso periodo”, con ulteriori dettagli in arrivo. Il team ha già inserito una correzione per il bug del tempo di recupero della bomba dell’Ingegnere Emarginato in tempo per l’evento Geheimnisnacht. “A nome del team di produzione di Vermintide e di Fatshark, grazie per tutto il supporto e i meme durante l’anno,” conclude Setterberg, “e rimanete entusiasti per un finale ricco di eventi per il 2024.”




