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Warhammer 40k Rogue Trader apre il dibattito sui path good e evil, e molti pensano che fare la cosa giusta non dovrebbe portare sempre a ricompense migliori

Tempo di lettura: 2 minuti

Nella cupa oscurità di un futuro lontano, non si viene ricompensati per essere buoni e molti pensano che questo dovrebbe valere anche per i giochi.

È prassi comune che gli sviluppatori ricompensino i giocatori che compiono le scelte ritenute migliori – dal punto di vista morale – con un’esperienza più facile, offrendo loro oggetti, potenziamenti delle statistiche e altri vantaggi che li fanno avanzare nel gioco. Questo non è il caso di Rogue Trader, il CRPG di Warhammer 40.000 lanciato di recente, come ha scoperto di recente uno scontento benefattore.

In un post sul forum di Steam, il giocatore spiega che nonostante si sforzi di essere gentile – o il più gentile possibile visto che è, come dice, “un ufficiale coloniale fascista per un impero religioso-fascista” – Rogue Trader non apprezza i suoi sforzi. “Il gioco ti punisce con conseguenze narrative negative e persino debuff permanenti sul tuo personaggio se cerchi di essere MINIMAMENTE buono”, scrivono. “Non mostra mai le conseguenze delle mie decisioni da bravo ragazzo, a meno che non si tratti di conseguenze negative”

Questo ha scatenato un dibattito sulle scelte buone e cattive nei giochi e sul fatto che la scelta della morale debba offrire ricompense migliori e un’esperienza più facile. A giudicare dai commenti, sembra che molti ritengano che in realtà dovrebbe rendere le cose più difficili.

L’utente di Twitter Erika Chappell sostiene che ottenere ricompense per aver fatto la cosa giusta è “un problema enorme” nei giochi di ruolo, perché può portare i giocatori a scegliere l’opzione giusta per le ragioni sbagliate. “Rogue Trader ti permette di provare a fare la cosa giusta, ma a un costo”, scrivono. “Se il fatto di dover sostenere dei costi per fare la cosa giusta ti impedisce di farlo, allora non sei una brava persona come pensavi” Aggiungono che il gioco non rispecchia il mondo reale: “Nella vita reale, il più delle volte, non si ricevono parate e spade magiche per fare la cosa giusta, e non è sempre facile”

Un problema enorme che hanno molti giochi di ruolo è che fare la cosa giusta è ‘gratuito’, o addirittura ti premia esplicitamente. rogue trader ti permette di provare a fare la cosa giusta, ma a un costo se sostenere dei costi per fare la cosa giusta ti blocca, in realtà non sei una brava persona come pensavihttps://t.co/XmwqlRU8oqJanuary 4, 2024

E non sono certo gli unici a pensarla così. L’utente @400_Kay dice: “Penso che più giochi dovrebbero rendere la strada buona quella difficile. Il male è egoista, si avvantaggia da solo e rende le cose più facili. Il bene richiede sacrificio, rinunciare a qualcosa per un bene più grande”

Anche l’utente @PlazmaBolt ritiene che nei giochi le scelte morali buone debbano essere “più impegnative dal punto di vista meccanico”, con la contropartita di essere “più gratificanti dal punto di vista narrativo”

Certo, ci sono alcuni giochi di ruolo che non ti danno un lasciapassare per essere il buono, come The Witcher 3, Vampyr e Tyranny, il gioco di ruolo di Obsidian del 2016, ma sono in gran parte l’eccezione piuttosto che la regola. Resta da vedere se questa tendenza cambierà o meno in futuro.

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