Warhammer 40.000: Dawn of War 4 torna alle radici strategiche in tempo reale (RTS) della serie, apportando modifiche intelligenti per creare un gioco visivamente spettacolare e ancora più divertente da giocare.
Come molti adolescenti ossessionati da Warhammer, ho giocato così tanto a Dawn of War da vedere manovre tattiche nel sonno. Soulstorm era il mio preferito, dato che aggiungeva gli Eldar Oscuri e le Sorelle Guerriere. Come dicevo, ero un adolescente ossessionato da Warhammer. Ho abbandonato la serie RTS prima che uscisse il suo sequel, soprattutto perché ho scoperto la birra, quindi i miei ricordi più forti e affettuosi rimangono del gioco originale, specialmente visto che gli elementi MOBA del terzo capitolo sono stati accolti molto male. Esiste un universo parallelo in cui giochiamo tutti a Dawn of War eSport, ma non è questo. Fortunatamente, Dawn of War 4 sembra stia rimettendo la serie sui giusti binari.
Dawn of War 4 assomiglia molto al gioco originale. I miei ricordi sono ovviamente offuscati dalla nostalgia, ma dirigere di nuovo i Blood Ravens attraverso i campi di battaglia di Kronus cattura lo spirito macchina di uno dei migliori giochi RTS mai realizzati. La build dimostrativa che ho provato consisteva in una grande battaglia, ma presentava tutte e quattro le armate del gioco in qualche modo: Space Marines, Orki, Necron e Adeptus Mechanicus.
La demo illustra le prime fasi della battaglia, dicendoti quali edifici costruire e quali aree ingaggiare. Ho giocato sul sicuro, accumulando molta valuta e costruendo alcune unità d’élite per proteggere la mia espansione. È un po’ sconcertante vedere unità Primaris in un gioco di Dawn of War, ma la grafica aggiornata rappresenta bene la gamma di miniature. I Bladeguard Veterans si muovono e tintinnano verso la prima linea, con le loro meravigliose ed eccessive insegne cerimoniali che non rappresentano alcun ostacolo quando si trovano di fronte a una squadra di Gretchin o Boyz.

Ho provato a utilizzare tattiche simili ai vecchi tempi di Dawn of War – o a quello che ricordavo di essi – e hanno funzionato bene perlopiù. Controlli una grande forza anche in questa missione tutorial, ma può rapidamente andare storta se ti spingi troppo oltre. L’arroganza mi ha morso come un artiglio potenziato in numerose occasioni, e un artiglio potenziato mi ha morso come un artiglio potenziato ancora più spesso.
A proposito, gli Orki sono fantastici. Sono dell’opinione che gli Orki dovrebbero apparire in ogni videogioco di Warhammer, in quanto i cattivi più simpatici in circolazione, e qui non deludono. Con un eccellente doppiaggio e animazioni perfette, l’orda pelleverde ha portato la lotta agli Adeptus Astartes come mai prima d’ora.
L’impresa più impressionante di Dawn of War 4 è quanto sia bello. Da ogni singolo soldato che taglia con le motoseghe e spara raffiche di plasma, alle esplosioni di un Battlewagon quando viene colpito da un bombardamento orbitale, questo potrebbe essere il gioco di Warhammer più bello fino ad oggi. La cosa che fa funzionare tutto davvero, tuttavia, è il combattimento.

I fan di Dawn of War ricorderanno le ‘sync kills’, che sono animazioni speciali che venivano riprodotte quando un’unità ne distruggeva un’altra. Erano uniche, di solito epiche e rimangono impresse nella memoria. Lo sviluppatore di Dawn of War 4, King Art, ha raddoppiato queste animazioni iconiche e ha creato oltre 10.000 combattimenti unici che si svolgono in tempo reale. Non importa se hai un Meganob che assalta un Cavaliere Imperiale o un Kataphron Battle Servitor che sferra un colpo a un Tomb Spydet, tutti hanno sequenze di combattimento uniche che cambiano e si uniscono al volo.
Questo crea una battaglia fluida e coinvolgente, tanto divertente da guardare quanto da giocare. Dopo aver terminato la missione una volta, sono immediatamente tornato indietro solo per mandare in battaglia alcune unità e vedere come apparivano i combattimenti. Il sistema garantisce che non ti stancherai mai di Dawn of War 4, anche quando avrai finito le sue quattro campagne e trascorso ore nelle sue offerte multiplayer.

Dawn of War 4 è anche meccanicamente innovativo. Invece di guardare costantemente le unità che combattono alle estremità opposte del campo di battaglia, puoi fare clic su un pulsante per ripristinare automaticamente la loro salute, il che è una manna dal cielo quando le cose si fanno frenetiche. Sono aggiornamenti della qualità della vita come questo che dimostrano che King Art ha un’ottima conoscenza del genere RTS e sa esattamente di cosa ha bisogno questo gioco per essere un’iterazione significativa di ciò che è venuto prima.
La costruzione di basi è tornata, ma non credo che questa demo mostri l’ampiezza con cui potremo giocare nel gioco completo. Costruire unità Space Marine è semplice e i percorsi di aggiornamento sono lineari. Ma creerai connessioni Noosferiche all’interno delle tue basi Mechanicus, che potrebbero limitare l’espansione se vai fuori portata. In che modo la tecnologia latente del mondo tomba dei Necron influenzerà i loro sistemi? C’è la promessa di profondità, con questo gameplay pre-alpha che suggerisce solo ciò che Kronus ha in serbo.
Questa demo ha solo scalfito la superficie di ciò che Dawn of War 4 ha da offrire e, sebbene ci immergeremo più a fondo con molteplici interviste agli sviluppatori nei prossimi giorni e settimane, l’aspetto più importante è questo: Dawn of War 4 sembra il gioco originale. King Art è tornato a ciò che ha funzionato lì e ha riprogettato le fondamenta con la tecnologia moderna. Ha placcato quelle radici fondamentali con ceramite fresca e ha sottoposto questa iconica serie RTS attraverso il Rubicone Primaris in modo che emerga come un gioco nuovo e migliorato.

Questa piccola demo è la prima, schiacciante drop pod di un assalto orbitale su un pianeta intero. È sufficiente per stuzzicare l’appetito, il preludio alla distruzione totale, ma c’è un intero Capitolo in attesa sulla nave da battaglia per essere schierato. Se King Art può mantenere le sue grandiose promesse, gli angeli della morte potrebbero arrivare per una vittoria schiacciante.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


