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Warhammer 40,000: Rogue Trader review: a dream for lore fanatics

Warhammer 40,000: Rogue Trader è un sogno per i fanatici della lore

Tempo di lettura: 6 minuti
Warhammer 40,000: Rogue Trader review: a dream for lore fanatics

Nell’oscurità cupa del futuro lontano, ci sono solo bug… e non sto parlando solo di Vespids. Questi bug sono del tipo che farebbero urlare dallo sconcerto persino il più devoto Tech-Priest dell’Adeptus Mechanicus all’Omnissiah. Stiamo parlando di alberi delle abilità incompleti, crash che mi fanno perdere un’ora e l’occasionale imboscata da nemici invincibili. Potrei concludere la mia recensione di Warhammer 40,000: Rogue Trader su quella nota e probabilmente penseresti che il gioco non merita il tuo tempo. Eppure, dopo quasi 90 ore, mi sto ancora godendo il mio lungo e oscuro viaggio attraverso le tenebre.

Come può un gioco con così tanti problemi tenermi impegnato per così tanto tempo? Questo è un tributo a Owlcat Games, lo studio dietro a CRPG di alto livello come Pathfinder: Wrath of the Righteous. La loro ultima uscita, la massiccia Rogue Trader, prende l’esperienza del genere dello sviluppatore e la inserisce in un gioco di Warhammer ricco di narrazione coinvolgente, battaglie tattiche tese e ricca personalizzazione dei personaggi. È un progetto da sogno sia per i fan di Warhammer che per qualcuno come me, che ha passato 215 ore a esplorare Wrath of the Righteous.

Il contesto e la narrazione di Warhammer 40,000: Rogue Trader evocano quel tipico fascino di Warhammer, perfetto per chi è affascinato dalla profonda lore della serie da tavolo. Si combina con un gameplay tattico solido che migliora una volta creato il gruppo perfetto. È solo che c’è molto gioco nei suoi 100 ore di runtime, e questo lascia molto spazio per bug in un ambizioso gioco di strategia.

Benvenuti nel 41º millennio

Se non ti sei mai addentrato nella serie da tavolo, Warhammer 40,000 è ambientato nel 41º millennio, un’epoca in cui l’Imperium dell’Uomo controlla milioni di mondi attraverso la galassia. Tuttavia, l’Imperium stesso è assediato da innumerevoli minacce, come xenos (ovvero alieni), cultisti del Chaos (ovvero adoratori dei dèi oscuri) e ribelli traditori. Rogue Trader si basa su tale premessa, con i giocatori che incarnano il nuovo capo della nobile casa von Valancius. Ora capitano di una nave spaziale e autorizzato a condurre commercio con i xenos, i giocatori partono per l’Espanse di Koronus per svelare il mistero della morte del parente.

Le missioni iniziali sono molto adatte a un gioco di Warhammer. Lungo il cammino, ho incontrato alcuni compagni, come la devota Suora di Battaglia Argenta, la Psichera Autorizzata Idira, il Tech-Priest dell’Adeptus Mechanicus Pasqal e, successivamente, un Aeldari (ovvero elfo spaziale) di nome Yrliet. Alcuni membri del gruppo sono persino romanticizzabili.

Ma qui c’è il bello: tutti si odiano a vicenda.

I soldati dell'Imperium marciao per accogliere il Rogue Trader durante una cerimonia in Warhammer 40K: Rogue Trader.
Potresti pensare che l’Imperium dell’Uomo sia la fazione “buona”; in realtà è un regime fascista e genocida, che esige un rigido rispetto del suo dogma e l’eliminazione di tutti coloro che mostrano anche il minimo segno di disobbedienza. Questo dogma si estende anche ai suoi cittadini e, per estensione, alle razze/fazioni xenos della galassia.

Ho riso quando Argenta e Idira, insieme all’Inquisitore Heinrix, parlavano di come liberarsi dei membri del gruppo in modo conveniente. Le ostilità sono divertentemente amplificate una volta che Yrliet e Marazhai, un Drukhari (ovvero elfo oscuro dello spazio), si uniscono al gruppo. Avevo un sorriso sul viso quando Ulfar, un Marine Spaziale della legione dei Lupi Spaziali, ha intonato una canzone degna di un poeta del passato, seguita dalla minaccia di uccidere tutti nella stanza.

Rogue Trader è l’essenza dell’esperienza CRPG per chi ama la lore.

Oltre a quelle dinamiche giocose dei personaggi dove guidi una banda disparata, molti dettagli della trama mi hanno tenuto immerso dall’inizio alla fine. Dall’Aeldari che chiamano il mio personaggio mon-keigh e gridano i nomi di dèi come Khaine o Isha, ai personaggi dell’Adeptus Mechanicus che parlano in linguaggio binarico. Una battaglia memorabile mi ha visto esplorare un mini dungeon dove tutti mi esortavano a lasciare immediatamente perché qualcosa non andava, solo per vedere emergere Genestealers da scomparti nascosti. E sì, ho riso ad alta voce quando un nemico commisario ha sparato ai propri alleati durante il suo turno (e non per errore). Naturalmente, sarei negligente se non menzionassi gli zombi di Nurgle, i demoni Tzeentchiani e persino più Drukhari.

In un certo senso, Rogue Trader è l’essenza dell’esperienza CRPG per chi ama la lore. È una gioia per i fan di lunga data, piena di momenti che ti fanno dire: “Wow! Ho capito quel riferimento!” È chiaro che Rogue Trader è stato amorevolmente creato da designer esperti dell’ambientazione.

Il confine tra fanatico ed eretico

Un pilastro dei CRPG è il concetto di scelta versus conseguenza, dove certe decisioni portano a un particolare risultato. Warhammer 40K: Rogue Trader ha molte di queste, categorizzate in tre convinzioni: Dogmatico, Eretico e Iconoclasta. Questo sistema di gioco di base non è completamente sviluppato, però.

Un personaggio supera un controllo delle abilità in Warhammer 40K: Rogue Trader.
Owlcat Games

Oltre ai punti aggiuntivi che concedono bonus e vantaggi, o semplicemente un modo per evitare la morte dei personaggi, la maggior parte delle risposte nel dialogo sono chiare, con poca o nessuna ambiguità. Ad esempio, alcune scelte Eretiche sembrano come se stessi trollando direttamente o uccidendo per il gusto di farlo. Le scelte Dogmatiche sono l’altro lato della stessa medaglia, dove un rigido dogma ti porta ad eseguire gli altri, compresi i compagni. Non crea un’ottima esperienza di gioco di ruolo, poiché molti risultati finiscono per sembrare troppo ovvi. Ecco perché preferivo le opzioni Iconoclaste, che sono più in linea con un approccio pragmatico.

Posso fare un confronto con Pathfinder: Wrath of the Righteous di Owlcat, che si basava su un tradizionale sistema di allineamento (ovvero, da Legale Buono a Caotico Malvagio). Le scelte in Wrath sembravano più sfumate e incisive rispetto a quelle di Rogue Trader, dato che si sbloccavano anche nuove classi e non solo vantaggi passivi.

Il sistema di archetipi di Rogue Trader (ovvero, classi e abilità) è estremamente robusto, anche se è così fatta per gli appassionati che non posso fare a meno di pensare che allontanerà i nuovi arrivati. Tieni presente che, anche se sono un grande fan di Warhammer, il mio divertimento proviene principalmente da libri/audio libri, storie da codici e videogiochi, non gioco affatto al tavolo. In breve: preferisco la trama alla meccanica di gioco.

Rogue Trader non è molto snello o accessibile…

La creazione dei personaggi e il livellamento hanno confuso la mia mente. Ci sono mondi natali con i propri vantaggi, origini con le proprie abilità di base, quattro classi iniziali, sei classi avanzate e una classe ultima. Ogni classe, comprese quelle avanzate, ha poche abilità che puoi scegliere. Inoltre, ci sono centinaia di talenti, con un numero ridicolo di combinazioni potenziali, molte delle quali con descrizioni molto tecniche. E non dimenticare gli attributi o le abilità richieste per i controlli (ovvero, Consapevolezza, Persuasione e Uso della Tecnologia). Ah, e i personaggi Navigator e Psyker hanno anche le proprie opzioni uniche. Non sto scherzando, ma il gioco mi ha mostrato oltre 40 opzioni di talenti quando ho livellato per la prima volta e all’improvviso ho sentito il mal di testa arrivare. Sicuramente è molto da gestire.

Comparato ad altri grandi CRPG, da Wasteland 3 a Baldur’s Gate 3, Rogue Trader non è molto snello o accessibile. Richiede parecchio apprendimento, anche se una volta comprese alcune delle basi, sono riuscito a perfezionare i miei personaggi al punto da uccidere a ripetizione nella difficoltà Daring. Ho considerato ciò un trionfo quando, solo poche ore prima, ero seduto con la bocca spalancata, cercando di calcolare una dozzina di bonus.

Un colpo, una morte

Warhammer 40K: Rogue Trader offre un combattimento tattico a turni profondo. Il tuo gruppo di sei persone e il team nemico si alternano a menarsi, muovendosi attraverso le piastrelle e attaccando quando possibile. Ci sono molte possibilità grazie al robusto sistema di archetipi menzionato in precedenza. Ad esempio, ho potuto creare un setup in cui il mio personaggio e un compagno, Cassia, concedevano entrambi turni e punti azione aggiuntivi ai compagni. Ho fatto raggruppare Cassia i nemici in modo che i miei personaggi DPS, Argenta e Yrliet, li bersagliassero con una pioggia di proiettili mentre si rinfrescavano anche le proprie azioni. Nel frattempo, il mio carro armato, Abelard, si addentrava nella mischia per assorbire la maggior parte del danno. La sesta persona era o Pasqal (un Tecnico Tech-Priest dell’Adeptus Mechanicus perfetto per superare i controlli delle abilità) o Ulfar (perché chi non vuole avere un imponente Space Marine che metta a tacere chiunque?).

Warhammer 40K: Rogue Trader ti dà così tante opzioni per ottimizzare veramente i tuoi personaggi.

Pro

  • Atmosfera eccezionale
  • Personaggi companion unici
  • Potente personalizzazione
  • Diverse location da esplorare

Contro

  • Il sistema di allineamento non è completamente sviluppato
  • Battaglie spaziali lente
  • Molto buggato

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