“Non ho mai sperimentato un videogioco del genere prima d’ora,” afferma John Romero, co-creatore di Doom, a proposito del suo nuovo progetto, che ha origine dalle ceneri di uno sparatutto annullato.
I drastici tagli di bilancio di Microsoft nel 2025 hanno portato alla cancellazione di diversi progetti first-party, come il reboot di Perfect Dark e un nuovo gioco dagli sviluppatori di Elder Scrolls Online. La società ha però interrotto anche alcuni progetti di terze parti che aveva sostenuto, tra cui il nuovo shooter di Romero Games. Guidato dal co-creatore di Doom, John Romero, lo studio ha cercato un modo per salvare o riproporre il suo progetto ed evitare la chiusura definitiva. Sembra che abbiano trovato una soluzione. Durante un panel a un evento in Spagna, Romero ha confermato che il suo nuovo shooter è “sopravvissuto”, ma è stato “praticamente completamente riprogettato” come un “gioco indie” su scala ridotta.
Durante un panel al Salón del Videojuego de Madrid questa settimana, ci si aspettava che Romero parlasse della sua carriera e del suo lavoro su alcuni dei migliori FPS mai realizzati, come Doom, Quake e Wolfenstein 3D. Tuttavia, ha anche rivelato che il suo misterioso nuovo shooter è ancora vivo e vegeto. Sebbene siano stati effettuati tagli al personale dello studio, Romero Games è stata alla ricerca di nuovi finanziatori ed editori, e sembra che lo studio abbia ottenuto il risultato desiderato.
“Quindi, siamo sopravvissuti alla cancellazione di un gioco enorme”, ha detto Romero durante il panel, la cui registrazione è stata individuata da Eurogamer. “C’erano tipo 110 persone che lavoravano al gioco ogni giorno da anni. Il gioco è stato praticamente completamente riprogettato. Il nuovo gioco non ha nulla a che fare con il gioco precedente, ma incorpora molti degli elementi che avevamo nel gioco precedente. Quindi, siamo avanti […] non stiamo partendo da zero. Abbiamo 50 milioni di dollari di un gioco da cui possiamo estrarre pezzi e inserirli in un nuovo gioco indie.”
Al momento non è chiaro se “gioco indie” significhi che il progetto sarà auto-pubblicato o se è stato trovato un nuovo editore e finanziatore, ma ho contattato Romero Games per chiarimenti.
Romero aggiunge che “il design è completamente diverso” per questo progetto rinnovato, ma rimane fedele al genere per cui è diventato famoso. “Non ho mai giocato a un gioco del genere”, anticipa, “a parte [il fatto] che è uno sparatutto. Ma le cose che fai in esso saranno, direi, probabilmente nuove per le persone [nel] modo in cui affrontare Elden Ring è stata un’esperienza davvero nuova. Era un posto molto folle e un mondo diverso ed è stato davvero bello esplorarlo e semplicemente [andare] ‘Cos’è quello?’ E questa è l’idea alla base di ciò che stiamo facendo in questo gioco.”
Questa combinazione di una portata minore che utilizza alcune basi ben finanziate dovrebbe, si spera, produrre un vero successo, specialmente se riesce a trasmettere la stessa sensazione di mistero e meraviglia che ha fatto Elden Ring. Romero purtroppo non fornisce dettagli su quando possiamo ora aspettarci di vedere l’annuncio o l’arrivo del progetto nelle mani dei giocatori, ed è difficile prevederlo. Certo, sta riprogettando totalmente l’esperienza, il che potrebbe suggerire una data molto lontana, ma ha già molte risorse con cui giocare e ora è più vicino alla fine indie dello spettro rispetto al tripla-A.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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