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Veritas Tales: l’ex Capcom che ha creato un GDR a mano in un villaggio di montagna (e niente AI)

Tempo di lettura: 2 minuti

Un ex sviluppatore Capcom ha trascorso sei anni in un remoto villaggio giapponese di montagna per creare un GDR a bivi

Rock Paper Shotgun riporta la notizia di un progetto singolare: un GDR “scegli la tua avventura” sviluppato da un ex dipendente Capcom che ha vissuto per sei anni in un remoto villaggio di montagna giapponese per realizzarlo.

Un’avventura nata dall’isolamento

Il titolo, Touhou Mecha Musume, è un GDR narrativo che si basa su un sistema di scelte a bivi, un genere caro agli appassionati di avventure testuali e giochi di ruolo occidentali. La particolarità, però, non risiede solo nel gameplay, ma nella storia della sua creazione. Lo sviluppatore, di cui non viene fatto il nome, ha trascorso sei anni in un piccolo villaggio di montagna in Giappone, lontano dal caos metropolitano e dall’industria dei videogiochi, per concentrarsi esclusivamente sul progetto.

“Volevo creare qualcosa di puro, un’esperienza che potesse nascere solo da un silenzio totale e da una connessione profonda con la natura”, ha spiegato lo sviluppatore. “Ho lasciato tutto per vivere in un luogo dove il tempo sembra scorrere diversamente, e ho messo ogni singolo pensiero in questo gioco.”

Un mix di generi e una dedizione totale

Il gioco si presenta come un GDR a scelte, con meccaniche da “libro-game” integrate in un’ambientazione giapponese, con influenze mecha e un tocco di mitologia locale. La modalità di gioco principale si basa esclusivamente sulle decisioni del giocatore, che influenzeranno la trama in modo ramificato. Non ci sono combattimenti in tempo reale o esplorazione libera: tutto avviene attraverso menu di dialogo e descrizioni testuali.

“Non ho mai pensato di tornare in città finché il gioco non fosse stato completo”, ha aggiunto. “È stato un periodo di isolamento creativo, ma non mi sono mai sentito solo. Avevo il mondo che stavo costruendo dentro lo schermo.”

Un’uscita imminente

Touhou Mecha Musume sarà disponibile su Steam a partire dal mese prossimo. Il prezzo non è ancora stato annunciato, ma si prevede che la versione completa includerà oltre centomila parole di testo e molteplici finali, fedele alla promessa di una “avventura totale” sviluppata nell’arco di un’intera decade di lavoro solitario.

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