Uno sviluppatore di ESO svela il sistema MMR dell’MMO dicendo che “non è niente di nuovo”

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Dopo le recenti, significative modifiche al campo di battaglia di The Elder Scrolls Online, i giocatori sono diventati ossessionati dal Matchmaking Ranking e dal suo funzionamento.

 

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Il PvP in The Elder Scrolls Online ha ricevuto una nuova attenzione grazie al recente aggiornamento che ha completamente rivoluzionato i campi di battaglia del gioco. Invece della tradizionale versione precedente, presente nel gioco di Tamriel, che consisteva in tre squadre che si affrontavano a vicenda, le cose sono state semplificate e ottimizzate. Ora è semplicemente la tua squadra contro un’altra, e di conseguenza i fan stanno esaminando il sistema di valutazione del matchmaking dell’MMO e si chiedono quali effetti abbia e come navigarlo.

Recentemente abbiamo avuto l’opportunità di parlare con Brian Wheeler, progettista PvP di Elder Scrolls Online, di tutti i grandi cambiamenti che stanno attualmente interessando l’MMORPG. Una domanda che è emersa riguarda l’attuale ossessione della community per l’MMR, in particolare osservando come si sale o si scende di grado contro altri giocatori e da dove proviene l’attuale sistema.

“La cosa divertente è che non è niente di nuovo. Ce l’abbiamo da tempo. Abbiamo avuto quel sistema MMR fin dall’aggiornamento 20”, ride Wheeler. “Quando abbiamo lanciato i campi di battaglia con Morrowind, avevamo un MMR piuttosto basico che si basava sulle tue vittorie e sconfitte, e basta. Successivamente abbiamo esplorato Elo e TrueSkill e varie cose del genere, perché ciò che dovrebbe fare è tenere conto del tuo tasso di vittoria previsto o meno, che è fondamentalmente l’MMR dei tuoi nemici.”

“Quindi diciamo che siamo in un gruppo e il sistema ottiene la media MMR del nostro gruppo e poi controlla: qual è il gruppo? Qual è l’MMR del nemico, qual è la loro classifica e la loro media?” continua. “Se la loro è più alta della tua e perdi, allora non subisci un colpo così forte. Ma se vinci, ottieni un guadagno maggiore. Il contrario vale per l’altra squadra. Se stessero combattendo contro di noi e noi siamo più bassi e vinciamo, subiranno un colpo maggiore perché hanno perso contro una squadra peggiore.”

“L’unica modifica al calcolo che abbiamo dovuto apportare è stata se si considerano due altre squadre o solo un’altra squadra in termini di vittoria o sconfitta”, dice. “I calcoli sono sempre stati basati su vittoria/sconfitta, ed è stato molto interessante vedere quanto più le persone si stiano interessando a questo perché, come appassionato di PvP e videogiochi, mi piace guardare queste cose.”

Detto questo, c’è un limite a quanto lo sviluppatore condividerà, poiché potrebbe diventare soggetto ad abusi se i calcoli completi dell’MMR diventassero noti. “Abbiamo alcune definizioni di aiuto che spiegano un po’ come funziona, ma come per molte cose nel gioco, non vi diremo i calcoli esatti”, ci fa sapere. “Questo è il segreto della salsa che abbiamo in tutto il gioco.”

Un gigantesco personaggio di fuoco fatto di lava emerge dall'oscurità.

Se desideri scoprire le novità di questo ultimo aggiornamento che ha completamente cambiato il funzionamento dei campi di battaglia in ESO, consulta le note complete sulla patch per ottenere le informazioni principali.

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