Battlefield 6 dev says we "wouldn't believe" how hard it is to remaster old maps

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Uno sviluppatore di Battlefield 6 afferma che “non crederemmo” quanto sia complesso rifare vecchie mappe

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Gli sviluppatori di Battlefield descrivono le sfide insite nel rifacimento di mappe datate, a causa delle elevate aspettative dei giocatori e della tendenza a vedere il passato in modo idealizzato.

 

Ricreare un vecchio gioco sembra semplice, no? Basta inserire i file nel nuovo motore, cliccare il grosso pulsante rosso con scritto ‘remaster’ e, voilà. Ricreare una mappa dev’essere ancora più facile, dato che è più piccola di un gioco completo, giusto? Sbagliato. Anche se sto semplificando le critiche ai remaster, c’è molto più lavoro dietro di quanto ci si aspetti. Battlefield 6 non fa eccezione, e ci siamo seduti con gli sviluppatori dopo aver provato Operation Flashpoint per scoprire esattamente cosa comporta ricreare mappe classiche e come devono soddisfare le aspettative dei giocatori.

 

“Non credereste a quanto sia difficile”, spiega Shashank Uchil, product owner e design director di DICE. “A causa delle aspettative [dei giocatori]. La gente conosce la mappa e ha determinate aspettative. Ma c’è anche l’effetto nostalgia, del tipo, era proprio così.

Sta parlando di Operation Firestorm, una mappa di Battlefield 3 molto amata dai fan che ritorna in Battlefield 6. La mappa doveva essere aggiornata per adattarsi alle sensibilità moderne e alla nuova tecnologia del gioco, pur mantenendo quel fattore nostalgico. Riuscire in tutto questo è difficile, e sarebbe un segno distintivo di uno dei migliori sparatutto in prima persona se perfezionato.

“È qui che entra in gioco la sfida”, afferma Uchil. “Come facciamo a renderla distruttibile come ogni mappa del pacchetto? Come ci assicuriamo che la mappa funzioni con le armi, che sono diverse dalle armi di Battlefield 3? È molto più complicato di quanto si pensi”.

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Tuttavia, Jeremy Chubb, producer di DICE, ritiene che i precedenti giochi BF abbiano costruito solide basi su cui l’attuale team può espandersi con i loro concetti “a prova di futuro” di elevato numero di giocatori, fisica completa, distruzione, gioco con veicoli e altro ancora.

“Quando riportiamo indietro una mappa come Firestorm, funziona ancora”, dice. “È ancora divertente da giocare.”

Tuttavia, questo non garantisce che ai giocatori piacerà la nuova versione. Semmai, alza la posta in gioco più che mai. “È una linea sottile”, spiega Chubb, “perché le persone hanno opinioni molto precise su cosa fosse quella mappa. Vogliono che quell’esperienza si realizzi. Ma penso che deluderemmo un po’ le persone se non fossimo in grado di farla evolvere e abbracciare le nuove idee e funzionalità che abbiamo in questo gioco.”

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Battlefield 6 è pronto a portare la distruzione esplosiva dei moderni Battlefield su una mappa classica, ma gli sviluppatori non si fermano qui. C’è di più (molto di più) e di meglio in arrivo, quindi rimanete sintonizzati per altre interviste su PCGamesN nel corso della prossima settimana.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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