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Uno dei peggiori giochi di Resident Evil merita un remake

Tempo di lettura: 3 minuti

Se Capcom intende rifare altri classici di Resident Evil, credo che il molto criticato Resident Evil Zero potrebbe essere una scelta eccellente.

 

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Sentitemi. Anche se considerato uno dei capitoli più deboli della saga di Resi, Resident Evil Zero ha del potenziale. La sua promettente storia è raccontata male e il combattimento è carente, ma il gameplay con due protagonisti merita di essere esplorato e il cast si merita una seconda chance. Che siate fan del concetto generale di remake videoludici o meno, è facile capire perché un gioco minore è un soggetto migliore per un revival rispetto a uno che non necessita di miglioramenti. Quindi, se Capcom volesse davvero rifare più giochi Resi, sostengo che Resident Evil Zero sia un candidato ideale.

Il primo gioco nella cronologia narrativa della serie, Resident Evil Zero, alias Resident Evil Biohazard, è fondamentale per l’arco narrativo di Wesker, l’esposizione iniziale al virus-T e la storia dell’iconica struttura di ricerca Umbrella. È tipicamente Resident Evil: ambientato a Raccoon City, con innumerevoli enigmi, presenta esplorazione avanti e indietro e un duo maschile-femminile che cresce da un rapporto di diffidenza a una partnership forzata fino a una reciproca dipendenza. Teoricamente, ha quasi tutto ciò che si potrebbe desiderare da Resident Evil, ma il gioco di zombie del 2002 giusto manca il segno.

Il combattimento e la traversata sono scarsi, e i comandi tank certamente non aiutano, soprattutto nella lunga sezione del treno. Certo, alcune delle migliori interazioni con gli zombie della serie avvengono in corridoi stretti – quei momenti in cui puoi sentire ma non vedere il nemico – ma i controlli goffi mescolati all’ambientazione claustrofobica sono più un ostacolo che un vantaggio in questo caso. Anche un elemento interattivo di base come raccogliere oggetti diventa una seccatura quando sono posizionati così vicino a note, macchine da scrivere o altri oggetti.

I due protagonisti di Resident Evil 0 nel mezzo di una discussione.

Anche i boss rappresentano un vero punto basso. Prendete Stinger, lo scorpione gigante, che richiede di rimanere fermi e scaricare proiettile dopo proiettile sulla sua faccia mentre si avvicina lentamente. Poi c’è Centurion, un insetto che è più un fastidio che una minaccia. Anche i boss del gioco finale non offrono molta sfida, ma c’è del potenziale nel loro design e in alcuni dei segmenti a tempo più emozionanti.

Nella nostra recensione del remake di Resident Evil 4, Ed ha riflettuto su come il combattimento sia stato enormemente migliorato rispetto all’originale. Il nostro oracolo di Resi anche loda il remake di Resident Evil 3 per le sue modifiche positive. Sebbene entrambi fossero basati su giochi già eccellenti, potremmo comunque ottenere qualcosa di speciale se applicassimo lo stesso progresso a Zero, che ha così tanto potenziale inespresso.

Potrebbe non piacere a tutti, ma ho sempre amato il gameplay a due personaggi. Di tutti i giochi della serie, solo Re5 e Zero utilizzano questo come meccanica principale – e nessuno dei due lo fa bene. Il tuo compagno di AI goffo spesso si mette in mezzo, e il suo dialogo al di fuori delle cutscene è completamente privo di emozioni. Zero, tuttavia, presenta l’opportunità ideale per perfezionare questo concetto, in quanto è ancora più leggero sull’azione e più pesante sui puzzle rispetto a Re5, con i due protagonisti che lavorano insieme per risolvere enigmi più complessi e soddisfacenti in tandem.

I due protagonisti di Resident Evil 0 risolvono insieme un enigma.

Sebbene Zero non riesca a raccontare bene la sua storia, ha ancora del potenziale grazie alla sua importanza generale per la narrativa più ampia di Resi. I personaggi Umbrella – Wesker, Birkin, Marcus – e la loro storia potrebbero essere approfonditi e rielaborati. Lo stesso ‘Marcus’, che sembra uscito da un gioco di Final Fantasy, potrebbe essere migliorato.

Poi ci sono i nostri protagonisti. Rebecca Chambers merita di essere considerata insieme a Jill e Sheva. È giovane, determinata, forte e indipendente. Il suo scambio di battute con Billy nelle prime cutscene del gioco le dona immediatamente personalità. Non è lì per il sex appeal, né è imparentata con un altro personaggio. È una persona a sé stante, come ribadisce a Billy ogni volta che lui la sminuisce. Billy stesso – un capro espiatorio onorevole ingiustamente condannato a morte – ha forse la storia migliore di qualsiasi protagonista di Resident Evil, e viene sprecata in uno dei peggiori giochi della serie.

Infine, c’è il semplice fatto che Resident Evil Zero si svolge a Raccoon City. Il classico Resi inizia e, per me, finisce con i giochi basati su enigmi ed esplorazione ambientati a Raccoon City e dintorni. Zero potrebbe ancora essere considerato uno di quei grandi giochi. Ora tocca a Capcom renderlo tale.

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