Dopo essermi immerso per 40 ore in Warframe, in un periodo di annebbiamento da COVID, sono felice di dire che ha finalmente colmato quel vuoto a forma di MMORPG che sentivo nel cuore.
Continuano a chiedermi se sto bene. Ritardo di Bloodlines 2 – Lauren, stai bene? I Saja Boys sono i cattivi in K-Pop Demon Hunters – Lauren, stai bene? Hai preso il COVID e giocato per oltre 40 ore a Warframe in una settimana? Ok, forse capisco perché mi chiedete se, di fatto, sto bene. Avendo partecipato a tre Tennocon per conto di Absolutegamer ed essendomi stato ricordato annualmente che il gioco spaziale di Digital Extremes ha una delle comunità più vivaci e uniche nella sfera dei videogiochi, dopo l’evento ho sempre passato qualche ora cercando di entrare nell’MMO prima di metterlo da parte. Questa volta, però, con il COVID che mi ha confinato nel mio appartamento per una settimana, ho dedicato oltre 40 ore a Warframe e, dopo un’enorme quantità di grinding, finalmente ho capito l’appeal.
Io, come molte persone, sono stata colpita dal bug di Warframe 1999. Promettendo un’ambientazione sporca e distopica dove armi futuristiche e carri armati in stile seconda guerra mondiale si scontrano, un cast di compagni con cui intrecciare storie d’amore e un dating sim in stile MSN con oltre l’equivalente di due romanzi di interazioni uniche, è facilmente la cosa più eccitante che ho visto uscire da un gioco multiplayer live-service da anni.
Ho provato a superare la parte più ripetitiva l’anno scorso, quando l’hype era al culmine, ma mi sono ritrovata a sbattere la testa contro il requisito del Necramech al Junction di Marte. Anche se il completamento di Heart of Deimos ti dava i progetti necessari, la pesca, l’estrazione mineraria e il farming di taglie richiesti per ottenere abbastanza risorse per costruire quella dannata cosa sembravano un muro di mattoni: per il secondo anno consecutivo, Warframe non era riuscito a catturare il mio interesse.
Entra in scena Techrot Encore, il secondo aggiornamento a tema 1999 uscito all’inizio di quest’anno. Mentre tutti gli occhi erano puntati sul Technocyte Coda, sui nuovi protoframe e, naturalmente, sul Warframe Temple ispirato a David Bowie, Digital Extremes ha anche rimosso il requisito del Necramech su Marte, permettendoti di iniziare The New War (la quest della campagna principale del gioco) senza dover passare ore a farmare su Deimos. Preghiere esaudite.
Dopo 40 ore di gameplay alimentato da COVID e Lucozade, sento che questo equilibrio è ora raggiunto meglio con la rimozione del requisito del Necramech. Anche se ci sono ancora una ventina di ore di farming per arrivare a The New War – che ora posso dire per esperienza è assolutamente il punto in cui il gioco diventa bello – sembra un po’ più raggiungibile. Dopo Marte, la varietà delle missioni aumenta, ci sono una serie di nuove meccaniche come l’Archwing e la sua esplorazione subacquea e, in generale, sembra meno di fare speedrunning attraverso l’ennesima base Grineer che probabilmente hai visitato almeno tre volte.
Ma la parte più ripetitiva iniziale è ancora piuttosto dura. Sembra un sacco di missioni disparate senza una vera continuità e, mentre alcuni elementi iniziali vengono chiariti nelle parti successive del gioco, la narrativa richiede davvero un bel po’ di tempo per decollare. Ho anche il lusso di avere frame di alto livello, regalati da amici (grazie, MJ e Santi) o tramite la stessa Digital Extremes. Posso immaginare che, se stai giocando da solo, la fatica per ottenere dei frame e delle armi decenti non sia facile e, dato quante ore devi dedicare per arrivare a The New War (o Natah, che è dove le cose si sono scaldate per me), saresti perdonato se te ne andassi.
Lo scopo di questo articolo, tuttavia, è dirvi di non mollare. So che 20 ore di farming sembrano orribili – sono una giocatrice di Diablo e anche io l’ho trovato piuttosto difficile. Ma la qualità della narrazione da The New War in poi è eccezionale. Ci sono colpi di scena; diluvi di emozioni giustapposti all’indifferenza robotica. È allo stesso livello di Baldur’s Gate 3 o dei primi Dragon Age? No. Ma quello che Digital Extremes ha creato è una grandiosa space opera che merita davvero il vostro tempo, anche se dovete lavorare sodo per innamorarvi.
L’eleganza del combattimento, la varietà dei frame e la creazione di build illimitata vi terranno incollati per giorni interi. Ho passato ore a perfezionare la mia Ember, solo per poi scambiarla con Oraxia (ironico dato che ho una grave aracnofobia), poi Nyx, poi Cyte-09. La flessibilità di poter cambiare personaggio a piacimento aggiunge quella rigiocabilità, così come un ulteriore livello di strategia, mentre abbini gli elementi del tuo frame a quelli consigliati della missione. E questo prima ancora di parlare del mondo del fashion frame e della ristrutturazione dell’Orbiter, in cui mi sto lentamente ma inesorabilmente appassionando troppo.
Warframe è improvvisamente il mio gioco preferito di sempre? Certamente no, anche se forse è il mio live service preferito del 2025. Ammiro l’impegno di Digital Extremes nel rimanere fedele alle radici di Warframe, valutando al contempo la sua accessibilità e dando finalmente una rielaborazione a quelle prime fasi; come persona che l’ha abbandonato due volte, è finalmente in un ottimo stato se stai cercando di provarlo come nuovo arrivato. Quindi, sì, in realtà sto bene – più che bene. Warframe è finalmente diventato il gioco che ho sempre desiderato che fosse e non vedo l’ora di provare Tau nel 2026 (e finalmente baciare Eleanor. Forse questa è la parte più importante).
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




