Un possibile Starfield 2 avrebbe lo stesso vantaggio di Skyrim, dice un ex sviluppatore Bethesda

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Un ex designer di Bethesda afferma che Starfield non ha beneficiato degli stessi vantaggi di Skyrim e Fallout 4, ma che un eventuale seguito sì.

 

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È passato più di un anno dal lancio di Starfield. In questo periodo, l’approccio spaziale di Bethesda alla sua formula RPG non ha avuto l’impatto sperato dal team. Prendere gli elementi che hanno reso Skyrim e Fallout così coinvolgenti e distribuirli in un’intera galassia ha inavvertitamente rovinato la magia. L’atto di esplorare i giochi Bethesda è parte integrante del loro fascino, e Starfield lo ha perso. Tuttavia, se il team realizzasse Starfield 2, un ex designer di Bethesda afferma che questa opportunità potrebbe portare a un gioco molto migliorato.

Ora che Shattered Space è disponibile, l’accoglienza generale di Starfield si è consolidata. L’RPG ha delle quest e un lore incredibili, ma il precedente design del mondo, più raccolto, di Bethesda non è altrettanto presente. Ogni angolo di Skyrim e Fallout 4 ha qualcosa di nuovo da scoprire, un altro punto di riferimento verso cui dirigersi, e un flusso che ti tiene coinvolto. Starfield, purtroppo, no.

Come afferma l’ex designer di Starfield, Skyrim, Oblivion e Fallout, Bruce Nesmith, l’ultima uscita di Bethesda non ha lo stesso vantaggio dei giochi precedenti del team. Starfield rappresenta una nuova e audace direzione per i mondi per cui Bethesda è nota e, dato il tempo per una rivalutazione, un potenziale sequel potrebbe essere il salto necessario.

“Quando abbiamo creato Skyrim, avevamo il tremendo vantaggio di Oblivion, che aveva il tremendo vantaggio di Morrowind”, dice Nesmith a VideoGamer in un’intervista. “Tutto questo era a nostra disposizione. Tutto ciò che dovevamo fare era continuare a migliorare e aggiungere nuove cose. Non dovevamo partire da zero. Se avessimo dovuto partire da zero, sarebbero stati necessari altri due o tre anni di sviluppo.”

 

 

“Non vedo l’ora di Starfield 2”, continua Nesmith. “Penso che sarà un gran bel gioco perché affronterà molte delle cose che la gente sta dicendo. Sarà in grado di prendere ciò che c’è ora e inserire molte cose nuove e risolvere molti di quei problemi.

“Se si guarda al primo Dragon Age, al primo Assassin’s Creed, al primo gioco di molti IP, tendono a mostrare lampi di genialità in mezzo a molte altre cose che non colpiscono tutti”, aggiunge Nesmith. “No, non sono così popolari. Ci vuole, purtroppo, a volte una seconda o terza versione del gioco per arricchire veramente tutto.”

Capisco perfettamente cosa intende Nesmith. Se Starfield 2 è effettivamente qualcosa che Bethesda finirà per realizzare, c’è la possibilità di perfezionare ciò che ha funzionato nell’originale. Non mi è piaciuta l’eccessiva abbondanza di pianeti aridi in Starfield, ma mi sono comunque divertito con molti personaggi, quest e meccaniche. L’enorme scala di Starfield è ciò che lo penalizza, quindi se un sequel dovesse condensare l’esperienza, ciò farebbe miracoli. Anche Todd Howard stesso ammette che Starfield era “irresponsabilmente grande”, quindi forse è qualcosa che Bethesda vuole ridurre per il prossimo gioco.

Il vantaggio di Starfield rispetto a Skyrim: la città di New Atlantis in Starfield

Nonostante l’accoglienza iniziale, ci sono stati molti aggiornamenti rivoluzionari per il gioco dal suo lancio. Non solo l’auto di Starfield ha reso l’esplorazione molto migliore, ma anche piccole modifiche come una migliore visualizzazione della mappa fanno sì che tutto sembri meno arido.

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